[ETC] 스타크래프트2 저그 시연회 - 선수들 인터뷰
취미 관련 정보 이외 전면 금지!
저작권 관련 국내 기사 전재 금지!
출처 : 파이터포럼
몇명의 선수 인터뷰
▶MYM 장재호=프로토스와 테란에 이어 저그까지 모두 플레이해봤다. 전반적인 인터페이스가 워크래프트3와 크게 다르지 않아 적응하기는 어렵지 않을 것 같다. 개인적으로는 저그가 내 스타일과 가장 잘 맞는 것 같다.
▶MBC게임 박지호=전반적으로 스타크래프트와 비슷하지만 그래픽이 상당히 좋아졌다. 유닛도 많이 늘어나서 더욱 재미있을 것 같다. 다만 아쉬운 점은 3D여서 그런지 스타크래프트와 같은 섬세한 맛은 없는 것 같다. 스타크래프트2에서도 저그를 상대로 충분히 할만할 것 같다. 같은 입장에서 출발한다면 더 열심히 하는 쪽이 이기지 않겠나.
▶삼성전자 송병구=프로토스의 그래픽이 정말 멋있었다. 일부 유닛들은 전작보다 훨씬 폼이 난다. 스타크래프트가 너무나도 완벽한 게임이기 때문에 아직 게임성이나 밸런스 부분에서 수정할 부분이 많아 보인다. 정식 출시될 때까지 많은 보완이 이뤄질 것으로 본다. 저그는 강력한 마법이 많이 추가됐다. 많이 강해진 느낌이다. 마법을 잘 쓰는 저그와 만나면 경기를 치르기가 쉽지 않을 것 같다. 그리고 컨트롤보다는 운영에 더 신경을 많이 써야 할 것 같다.
▶위메이드 이윤열=스타크래프트와 비슷한 부분이 많다. 특히 테란의 경우 유닛 구성이나 운영이 스타크래프트와 많이 비슷하다. 다른 종족에 비해 새로운 요소가 적은 점은 상당히 아쉽다. 오늘 공개된 저그는 재미있을 것 같다. 유닛 종류도 다양하고 업그레이드도 여러 가지다. 강력한 유닛인 퀸이 빨리 나오기 때문에 테란이 저그를 상대하기 까다로울 것 같다.
▶KTF 강 민=재미있을 것 같다. 게임이 인기를 끌려면 재미가 가장 중요하지 않겠나. 정식 출시되더라도 시장에서 큰 인기를 끌 수 있을 것 같다. 아직 밸런스를 말하기는 이른 것 같다. 종족 별로 강한 유닛들이 많이 생겨서 더욱 재미있을 것 같다.
▶이스트로 신희승=정말 재미있을 것 같다. 게임을 시연하면서 전략적인 플레이가 가능한 요소들을 찾아보려고 했다. 테란은 서플라이를 이용한 전략적 플레이가 가능하다. 서플라이를 아래로 내리면 유닛들이 그 위로 이동할 수 있기 때문에 자유롭게 입구를 막고 열 수 있는 여지가 생겼다. 저그는 커널이 강화됐다. 커널을 활용하면 드롭을 하지 않고도 상대 본진을 공격할 수 있다.
▶온게임넷 박찬수=스타크래프트와 많이 달라진 것 같다. 퀸이 많이 좋아졌는데 생산 속도도 빨라 더욱 좋아졌다. 커널의 활용도가 높아진 점도 저그에게 유리할 것 같다. 오버로드 디텍팅 기능이 사라진 점은 아쉽지만 전반적으로 저그가 많이 좋아졌다.
▶CJ 마재윤=퀸에 기대를 걸었는데 생각만큼 강력하지는 않은 것 같다. 새로 나온 유닛들도 많지만 아직 건물과 유닛들을 다 파악하지는 못했다. 강한 마법이 많이 추가돼 적절히 사용한다면 게임에 큰 영향을 미칠 것 같다.
▶SK텔레콤 김택용=스타크래프트2를 오늘 처음 해봤다. 여러 가지로 달라진 점이 많다. 저그의 마법들이 까다로울 것 같기는 하지만 게임은 해봐야 알 것이다. 스타크래프트2를 하게 되더라도 저그를 상대로 강한 모습을 보일 수 있도록 열심히 하겠다
▶STX 진영수=저그가 많이 좋아졌다. 특히 모든 유닛이 버로우를 할 수 있다는 점이 까다롭다. 강력한 마법도 다수 추가됐기 때문에 저그를 상대하기가 쉽지 않을 것 같다.
▶르까프 이제동=퀸이 좋아진 것 같아 기대를 많이 했는데 다소 실망스러웠다. 맷집이 너무 약해 금방 파괴됐다. 느낌이 다르기는 하지만 뮤탈리스크 컨트롤도 된다. 스타크래프트와 달리 동시에 두 부대의 유닛을 컨트롤할 수 있지만 치고 빠지는 컨트롤은 불가능했다. 그 외에도 많은 유닛들이 추가돼서 다양한 운영이 가능할 것 같다.
__________
장재호 말에 주목
" 인터페이스가 워크래프트3와 크게 다르지 않아 적응하기는 어렵지 않을 것 같다"
웬지 장재호 스타팀에 갈 것 같은 느낌이 드는 장재호 인터뷰