게임·메이커 6.0 변경=======================아래와 같이는 버젼 5.3과 비교해, GAME MAKER 버젼 6.0에서의 큰 일 화 중의 몇개인가입니다. 비호환성-----------------게임·메이커의 버젼 6.0은 주된 재작성입니다. 전체의 그래픽스 및 정상적인 하부조직이 고쳐 써졌습니다. 이것은, 프로그램의 가능성을 상당히 확장했지만, 비호환성에 동시에 대량으로 생겼습니다. 게다가 버젼 6.0용의 시스템 필요 조건은 버젼 5.3을 위해서(때문에)보다 높다. 합리적인 그래픽 카드는 특히 요구됩니다. 이 버젼 6.0이 새로운 파일 확장. gm6. (을)를 사용하는 것을 나타내는 것 이것은, 양쪽 모두의 버젼 5.3 및 6.0을 동시에 실행하는 것을 용이하게 합니다. 비록 버젼 6.0이 지금까지 대로 버젼 5로 작성된 게임을 읽을 수 있어도, 당신을 종료하도록(듯이) 강하게 격려됩니다, 낡은 버젼을 갖춘 버젼 5 게임. 그래픽스--------그래픽스 서브시스템 은 완전하게 고쳐 써졌습니다. 그것은 지금 Direct3D를 사용해, DirectX 버젼  8.0혹은 후의 것을 필요로 합니다. 새로운 그래픽스·시스템은 보다 많은 오두막에서, 많은 새로운 가능성을 고려에 넣습니다. 그것은, 지금 혼합된(반투명) 빠른 당겨 알파에 특히 가능합니다. 또, 색은 마녀를 혼합했습니다. 게다가 마녀는 회전했는지 비추어져, 지금 끌 수가 있습니다. 거기서, 다시 알파 혼합과 함께, 및 한층 더 texture·메핑과 함께 형태를 당기기 위해서(때문에) routined 된 많은 새로운 도면이 있습니다. 그러한 형태를 당기는 것은 전의 버젼으로보다 아득하게 빠르다. 게임·윈도우-----------게임·윈도우·코드는, 게임·디자이너에 윈도우 및 방에 관한 견해에 대하는 것보다 많은 관리를 주어, 와 같이  고쳐 써졌습니다. 이것은 허가합니다, 예를 들면, 방 및 재어지고 회전한 견해를 빠르게 재기 위해서(때문에). 3 D그래픽스-----------많은 기능은 삼차원의 장면을 당기기 위해서(때문에) 덧붙일 수 있었습니다. 비록 게임·메이커가 제1에 2 D게임 설계 패키지인 채에서도, 이것들, 3 D기능, 보다 많은 것을 고려에 넣습니다. 소리-----사운드·시스템은 상당히 가능성을 확장해, 한편, 질을 개선해, 와 같이  고쳐 써졌습니까? B남부 파일은 지금 문제 없음으로 놉니다. 또, 다수의 미디·파일을 동시에 할 수가 있습니다. 합창과 같이 음향 효과를 더해 반향할 수가 있습니다. 또, 3 D의 위치의 소리를 사용해도 괜찮다. 폰트-----새로운 폰트 자원이 있습니다. 폰트는 실행 가능한 스탠드·아론에 파묻히고 있습니다. 많은 추가의 액션, 및 알파를 포함해, (색) 혼합하는 여러가지 방법으로 폰트중의 텍스트를 당기는 기능이 있습니다. HTML 헬프---------헬프·파일은, 스타일로, 및 내용으로, 상당히 개선되었습니다. 많은 보다 작은 개량-------------------------많은 다른 보다 작은 개량이 특별히 있습니다:- 다른 버튼용의 개별의 글로벌 마우스 사건. - 지금/카피/풀을 선택할 수가 있는/오브젝트 및 스케줄 형식중의 다수의 액션을 삭제합니다. - 새로운 행위를 취소하는 경우, 그것은 사건에도는이나 더할 수 없습니다. - 지금 오브젝트·프롭퍼티 형식으로 사건을 복사할 수가 있습니다. - 타이밍은 보다 좋다, 또, 운동은 아득하게 보다 많이입니다, 나메라들인가. - executables를 역 컴파일 하는(불법으로) 일을 보다 어렵게 했습니다. - 지금 캡션과 위치와 같이, 게임 정보 윈도우용으로 많은 옵션을 세트 할 수가 있습니다. - 액션을 찾아내는 것을 보다 용이하게 하는 액션·도서관을 재정리했습니다. - 타일·세팅은 지금 룸에는 아니게 배경을 저축할 수 있는 나타납니다. - 데이터·파일은 그랬습니다, 파일을 묻는 것보다 단순한 메카니즘을 곁에 교환하는, 그, 스탠드·아론, 실행 가능. - highscore 리스트가 나타나는 방법에 대하는 것보다 많은 관리. - 방법 게임 정보에 대하는 것보다 많은 관리가 나타납니다. 버그 수정---------------많은 버그는 특히 수정되었던:- 투명한 배경에 관한 문제는 해결되었습니다. - event_perform()에 당겨 수라고 해 부의 수를 줄 때 충돌을 수정했습니다. - 게임을 보존하는 경우 패스 위치를 갖춘 정정된 버그. - 마우스가 행위상 으로 이동하는 경우, 게임·메이커·윈도우는 이미 전면에 팝 하지 않습니다. - 게임은 스크린 등( 아직, 몇개의 에러가 생길 수가 있습니다)을 락 해, 지금 보다 좋고 스크린·세이버-를 취급합니다. - Highscores는 지금 encode 됩니다.
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