던파 3차 간담회 내용이라네욤??

배딸룡 2006.03.27 14:33 조회 수 : 276

운영/개발진의 입장표명

1. 패치에 대하여.

- 유저들이 요구하는 패치등에 대해서는 계속해서 작업 중인 것들이 대부분이며, 유저마다 원하는 패치의 우선순위가 틀리기때문에,
운영/개발진으로서는 패치의 우선순위를 결정하는 것이 상당히 어렵다.

[이건 어느 정도 이해가 가는 사항이라서 그렇다치자]


1-1. 상황에 따라서 급히 패치할 것들이 생겨나는 경우가 생기는데
그러면서 패치일이 연기되는 경우가 일어난다.

1-2. 예로 메카드롭/권총의 춤/중화기 슬라이딩같은 스킬보다는
새로생긴 직업군의 상향패치가 더 우선순위라 생각하기때문에
상위 스킬들의 구현이 미루어지고있다.

[새직업들 스킬 만들어줬으니 기존 직업들에게 관심 줘야하는데
이건 뭐 그렇지도 않고-_-]


1-3. 계획 적이거나 작업 중인 사항들이 많으나,
이 것이 유출되면 와전되어서 퍼지는 경우가 많기때문에,
확실히 정해진 사항이 아님에도 확정된 듯이 퍼지는 경우가 많다.

[솔직히 괴상한 루머가 몇개 있긴하다?]


2. 공고한 점검시간이 지켜지지않는 점에 대해.

- 새벽 4시경부터 본격적 적용패치를 준비한다.

패치를 위해 모든 서버를 다운시키고, 패치 후에 바로 열리는 서버의 트래픽은 적으나, 한번 열리면 수만명의 유저가 동시접속을 해대기때문에 또 다운현상이 일어난다.

[그러니까 서버관리가 조콰라는 건 네오플측도 인정]


2-1. 점검시간이 지켜지지않는 것과, 보상이 고작 기한템 1일 늘리기인 점과
예전같이 패치될 내용을 미리 공고하지않고 패치진행하고서
공지에 내건 방식은 개발진분들도 불만인 부분인 듯하다.
(*대부분 알겠지만 기획/개발/운영 팀으로 나뉘어있다.)


2-2. 접속시간대가 적은 새벽/아침을 점검시간으로 잡는다.
앞으로 패치는 주마다 업데이트되는 아바타를 제외하고는
매월 마지막 주에 작업 예정이다. (월/수 예정이라고 들었다.)
  

2-3. 점검시간에 모든 던파관련 페이지가 점검공지로 표시되는 것은
모든 서버를 다운시키고 전서버를 점검시키기때문이다.
고로 점검시간에 따로 게시판을 꺼내놓는다던가하는 것은 상당히 까다로운 작업이다.



3. 공지없는 잠수함 패치에 대하여.

- 중요한 패치는 분명 공지에 띄운다.
프로그램에 짜여진 코드들이 복잡하기때문에,
패치를 하면서 영향이 받는 경우가 생긴다.
그럴 경우에는 1:1 문의로 메일을 보내면 된다.


[그러나 공지 중에 말장난식 문장에 의해서
버그가 아니라고 말하는 경우가 생기는 건 대체?]

4. 1:1 문의의 성의 등에 대하여.

- 메일서버가 따로 운영되며 자주하는 질문은 DB검색을 통해서 답변이 이루어진다.
답변이 늦어지는 것 역시 먼저 온 메일의 답변을 우선순위로 차례차례 답변을 보내고 있기때문에 시간이 걸리는 경우가 있다.

[한 마디로 메크로라는 소리]


4-1. 버그신고 메일과 건의 메일과 메일 속의 첨부파일 하나하나도 다 확인하고있다.

4-2. 무성의 함에 대해서는 계속해서 고쳐나갈 것이다.




* 몹과 던전 관련.

1. 네임드 몹과 챔피언 몹들에게 부가 경험치 패치 예정. [패치됨]

2. 이지던파 패치와 레벨업시스템 개편의 부작용으로 인하여
  그란 폴로리스까지는 쉬웠던 난이도가 하늘성에서 체감난이도
  급상승에 대해 하늘성 역시 하향패치가 이루어질 것이다. [어느정도 패치됨]

3. 유저들의 스탯/스킬 데미지 상승폭에 비하여 몹들의 난이도가 컸던 문제 해결 예정. [각자 판단]

4. 미르키우스나 비노슈같은 이뮨 몹에게는 이뮨이 아니라 강화로 바꿀 예정. [패치됨]

5. 암속성 외 속성맵 패치 예정. [각자 판단]





* 스킬 관련 건의사항들과 예정.

※ 절대 확정된 사항이 아님.


1. 레인저: 리볼버 패닝에 관통 추가.

2. 그래플러: 로플링, 스파이어 류의 잡기스킬의 캔슬 패시브를 통합.

3. 버서커: 피폭발 결장서의 데미지 하향.

3-1. 버서커: 폭주의 방어력 90% 감소 패널티를 약화.

4. 거너: 기존 캔슬바베큐(혹은 캔슬 잭스파이크를 구현)

      잭스파이크와 바베큐가 같이 캔슬 가능.

(4-1. 거너: 라이징샷에 캔슬은 구현예정이었으나 사기 논란이 일어날 염려가 커서 미구현한 것.)

5. 웨폰마스터: 광검 마스터리의 라이트닝 표기와 실제가 다른 점.
           광검 마스터리 강화. [이번 간담회서도 나온 내용]
           누워있는 상태서 데미지를 받는 것.

6. 스핏파이어/아수라/그래플러: 사냥용 스킬 도입. [각자판단]

7. 메카닉: 지능 영향 받게 수정. (개발진들은 적용된 줄 알고있었음) [패치됨]

8. 소울 브링어: 귀참의 옵션이 무기데미지+ 인 것을 지능에 영향받게 수정.

9. 레인저: 난사 시전 시 리벤저 발동 문제.

10. 레인저: 리벤저의 발동 확률이 설명과 체감이 다른 것같은 문제. [실제 확률과 동일한 걸로 밝혀짐]

11. 전직업: 결장보다 사냥용에 적합한 스킬 부여. [각자판단]

12. 전직업: 파티플 이득 스킬 구현. [각자판단]





* 밸런스 관련 건의사항과 예정.

※ 절대 확정된 사항이 아님.


1. 귀검사: 소검이나 도같은 비주류 무기들의 강화. [각자판단]

2. 격투가: 클로나 컨틀릿같은 비주류 무기들의 강화. [각자판단]

3. 메카닉: 로봇들의 체력 보강. (쉽게 말해 몸빵) [패치됨. 결장은 훡]

4. 아수라: 판금이 얻는 방어력에 비해 잃는 패널티 감소.

5. 메카닉/스핏파이어: 화려한 이펙트파일 로딩에 의한 튕김현상 최적화. [팅카닉 패치완료]

6. 레인저: 스킬들의 소모되는 마나에 비해 마나통이 작은 문제 개선.

6-1. 레인저: 리볼버 특화 직업임에 불구하고 던전서 크게 메리트없는 문제 개선.



7. 결투장: 보상 경험치 획득과 소실의 밸런싱. [퍼섭공지 참고]

7-1. 결투장: 던전서의 데미지와 결투장의 데미지를 따로 보정. [각자판단]

8. 결투장: 공중보정/바닥쓸기패치:

(現 히트 수가 아닌 받은 데미지 퍼센테이지로 발동 중이라고 함)

거너의 바베큐와 그래플러의 로플링 등의 시전 시,
누적된 데미지수치가 초기화되어 일어나지 못 하는 문제 개선. [패치됨]

※ 일부 유저들이 거론하는 법사류가 결장서 욜라짱센 문제 등에 대해서는
  현재 구현된지 얼마 안 되었기에 시간이 자나야 알 수 있을 듯 함.



* 세라 관련

1. 세라 결제수단 추가. [적용되긴하였으나 훡]

2. 코인 계정 공유는 구현하려했으나 기술 문제로 보류.

3. 아바타 재활용 기능 구현 예정. [퍼섭 공지 참고]

4. 귀검사의 아바타가 타직업에 비해 비쥬얼이 뒤쳐진다: 귀검의 몸매때문이라고 한다-_-;

5. 캐릭간 창고공유 미구현의 이유:
  서버당 생성할 수 있는 캐릭 8개간의 인벤한계와 창고무게의 벨런스 문제.

6. 골드 아바타가 저렙들에게는 부담되는 가격인 문제. 건의 완료.

7. 디폴트 의상에 능력치를 부여하는 템. 건의 완료. (비슷한게 패치될 거라 하네)




* 인터페이스 外

1. 스킬창의 추가 작업은 오래 전부터 준비 중인 작업.

1-1. 많은 이들의 주장대로 QWE.. 같은 키가 될 것같은 예상.

2. 던전용/결장용 스킬 셋팅 전환 기능. 건의 완료.

3. 키셋팅 커스텀 구현 예정.

4. 28일에 있을 패치에 돈한계치가 풀림. [패치됨]

5. 레어/유닉의 룩이 색깔만 다른 것이 호화롭게 패치. (28일 예정) [패치됨]

6. 길드 관련은 계속해서 추가 예정. [게임잡지등에 광고는 되어있다하네]

7. 이번 발렌타인 이벤트같은 던전활용 이벤트 지속적 업데이트. [각자판단]

8. 핵/버그를 이용한 복사된 경험치 책/스탯 돌등으로 올라간 스탯 정상화. 건의완료.

9. 퍼스트 서버 관리 강화. [각자판단]

10. 결투장: 자유채널 추가. [패치됨]