삼국지 11 그외의 팁..

배딸룡 2006.07.30 00:22 조회 수 : 141








-행군(行軍)계-




비장(飛將) : 전장을 날아다니는 장수

효과 : 육상 이동시 ZOC 무시

         자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬


도주(逃走) : 도망하여 달아남

효과 : 육상 이동시 ZOC 무시




강행(强行) : 위험을 무릅쓰고 일이나 행동을 추진

효과 : 창병, 극병, 궁병, 기병의 기동력 + 5


행군(行軍) : 군대가 대열을 이루고 먼길을 가는 일

효과 : 기병의 이동력이 + 3


추진(錐進) : 앞으로 밀고 나아감

효과 : 수상 이동시 ZOC 무시


조타 (操舵) : 배를 앞으로 나아가게 함

효과 : 수군의 이동력이 + 4


답파(踏破) : 먼 길이나 험한길을 능숙하게 다님

효과 : 험로 이동시 피해를 받지 않음, 낙석, 불함정 피해 반감


운반(運搬) : 물건을 옮겨 나름

효과 : 수송부대의 이동력 + 5


해독(解毒) : 독천(毒泉)의 피해를 억제

효과 : 독천 이동시 피해를 받지 않음







-공격(攻擊)계-  




소탕(掃蕩) : 적을 쳐서 쓸어냄

효과 : 공격한 부대의 기력을 - 5


위풍(威風) : 위엄이 당당한 풍채

효과 : 공격한 부대의 기력을 - 20


앙양(昻揚) : 일을 끝마치고 다시 하기위해 정신과 의욕을 드높임

효과 : 적 부대를 쓰러뜨릴시 기력 10 회복


연전(連戰) : 연이어 전투를 치뤄냄

효과 : 통상공격시 50%의 확률로 한번 더 공격


급습(急襲) : 빠르고 갑작스러운 기습

효과 : 육전에서 선제공격시 50%의 확률로 무반격


강습(强襲) : 빠르고 세찬 기습

효과 : 해전에서 선제공격시 50%의 확률로 무반격


난전(亂戰) : 어지럽고 난잡한 전투

효과 : 숲에서 숲에 있는 부대에게 통상공격, 창병, 극병, 궁병 전법 성공시 크리티컬


공성(攻城) : 성을 공격

효과 : 건물, 위병에 공격시 크리티컬


기각(?角) : 앞과 뒤에서 상대를 견제

효과 : 일제공격시 상대부대를 50% 확률로 혼란


포박(捕縛) : 잡아서 묶음

효과 : 상대부대를 격파시 명마가 없고 특기 '강운', '혈로'가 없는 조건에서 적장을 100% 포획


정묘(精妙) : 정교하며 아주 오묘함

효과 : 상대부대 격파시 기교포인트 2배 획득


강탈(强奪) : 상대의 것을 강제로 빼앗음

효과 : 상대부대 격파시 5% 확률로 아이템을 빼앗음


심공(心攻) : 상대의 마음을 공략함

효과 : 공격시 상대부대의 병사를 일부분 흡수


구축(驅逐) : 몰아냄

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 통상공격시 크리티컬


사정(射程) : 탄환의 최대 거리

효과 : 정란, 투석의 사정거리 + 1


백마(白馬) : 전신이 하얀 말

효과 : 기병이 기마사격(기사)이 가능, 기마사격(기사)이 크리티컬


보좌(補佐) : 윗사람 곁에서 그를 도움

효과 : 혐오무장을 제외하고 지원공격이 발동


창장(槍將) : 창술의 경지가 뛰어난 장수

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병 전법 성공시 크리티컬


극장(戟將) : 극술의 경지가 뛰어난 장수

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 극병 전법 성공시 크리티컬


궁장(弓將) : 궁술의 경지가 뛰어난 장수

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 궁병 전법 성공시 크리티컬


기장(騎將) : 기마술의 경지가 뛰어난 장수

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 기병 전법 성공시 크리티컬


수장(水將) : 수상전의 지휘가 뛰어난 장수

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 수군 전법 성공시 크리티컬


용장(勇將) : 용맹스러움이 뛰어난 장수

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬


신장(神將) : 무신과 같은 장수

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 통상공격, 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬


투신(鬪神) : 싸움의 경지가 신과 같은 장수

효과 : 창병, 극병 전법 성공시 크리티컬


창신(槍神) : 창술의 경지가 신과 같은 장수

효과 : 창병 전법 성공시 크리티컬


극신(戟神) : 극술의 경지가 신과 같은 장수

효과 : 극병 전법 성공시 크리티컬


궁신(弓神) : 궁술의 경지가 신과 같은 장수

효과 : 궁병 전법 성공시 크리티컬



No.38

기신(騎神) : 기마술의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 기병 전법 성공시 크리티컬


공신(工神) : 만들어내는 경지가 신과 같은 장수

효과 : 병기 전법 성공시 크리티컬




수신(水神) : 수군의 지휘가 신과 같은 장수

효과 : 수군 전법 성공시 크리티컬


패왕(覇王) : 여러 사람을 거느리고 천하를 다스리는 패자

효과 : 창병, 극병, 궁병, 기병, 병기, 수군 전법의 성공시 크리티컬


질주(疾走) : 빠르게 달려나감

효과 : 자신의 부대보다 공격력이 낮은 부대에게 기병 전법 성공시 혼란


사수(射手) : 활을 쏘는 사람

효과 : 숲에 있는 부대에게 궁병 전법 사용 가능


맹장(猛將) : 사나운 장수

효과 : 전법으로 부대를 이동시킬 시 50% 확률로 상대 무장 하나를 부상





-방어(防御)계-




불굴(不屈) : 절대로 굴하지 않음

효과 : 부대의 병사수가 3000이하일 때 공격을 받아도 50% 확률로 피해를 0으로 만듬


금강(金剛) : 가장 단단함

효과 : 상대부대의 데미지가 500이하일 때 공격을 받아도 50% 확률로 피해를 0으로 만듬


철벽(鐵壁) : 아주 튼튼한 방비

효과 : 상대의 일제공격을 통상공격으로 바꿈


노발(怒髮) : 머리가 곤두설 정도로 화가남

효과 : 상대부대에게 전법을 당하면 기력이 5 회복


등갑(藤甲) : 등나무로 만든 갑옷

효과 : 모든 피해를 반감, 불 데미지는 2배


강운(强運) : 운이 굉장히 좋음

효과 : 특기를 가진 장수만 전사, 포박, 부상 당하지 않음


혈로(血路) : 적군의 포위망을 뚫어 열린 길

효과 : 특기를 가진 장수를 제외한 부대원만 포박 당하지 않음




호위(護衛) : 따라다니며 신변을 보호함

효과 : 특기를 가진 장수를 제외한 부대원만 전사, 부상 당하지 않음





-계략(計略)계-




매복(埋伏) : 숨어서 기다렸다 공격함

효과 : 계략 매복 성공시 크리티컬


화공(火攻) : 불을 질러 공격함

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계가 반드시 성공


언독(言毒) : 그럴싸하지만 독이 되는 말

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 위보가 반드시 성공


기략(機略) : 임기응변의 계략

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 교란이 반드시 성공


궤계(機略) : 간사한 속임수

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 동토가 반드시 성공


허실(噓實) : 상대의 약점(허)과 강점(실)을 파악하여 이를 이용하는 것 (손자병법)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 반드시 성공


묘계(妙計) : 매우 교묘한 꾀

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 성공시 크리티컬


비책(秘策) : 몰래 꾸며낸 꾀

효과 : 자신보다 지력이 높은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 성공시 크리티컬


간파(看破) : 꿰뚫어 상대를 알아냄

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에 계략 화계, 위보, 교란, 동토를 반드시 간파


통찰(洞察) : 환히 내다보어 모든 걸 꿰뚫음

효과 : 계략 화계, 위보, 교란, 동토를 반드시 간파


화신(火神) : 화계의 사용이 신과 같은 장수

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계가 반드시 성공

         불에 의한 피해 2배로 입힘, 불에 의한 피해를 받지 않음




신산(神算) : 오묘하고 신기한 계책

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 반드시 성공

         자신보다 지력이 낮은 부대에 계략 화계, 위보, 교란, 동토를 반드시 간파

         자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 성공시 크리티컬


백출(百出) : 계략이나 생각이 끊임없이 나옴

효과 : 화계, 진화, 위보, 교란, 진정, 복병, 동토, 요술, 낙뢰의 소모기력이 1이 됨


귀모(鬼謨) : 보통 사람이 도저히 생각할 수 없는 꾀

효과 : 계략 화계, 진화, 위보, 교란, 진정, 복병, 동토, 요술, 낙뢰의 사정거리 + 1


연환(連環) : 여러개의 고리가 이어서 사슬처럼 된 것

효과 : 계략 화계, 위보, 교란이 근처 1부대에 파급




심모(深謨) : 깊은 꾀

효과 : 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 성공시 크리티컬  




반계(反計) : 상대의 계략을 그대로 되돌림

효과 : 계략 화계, 위보, 교란, 동토, 요술, 낙뢰를 간파시 일정확률로 시전한 부대에게 같은 계략을 되돌림


경국(傾國) : 나라를 위태롭게 할 만큼 아름다운 미모 (경국지색의 준말)

효과 : 상대부대에 여성무장이 없을시 계략 화계, 위보, 교란, 동토의 성공율이 2배


요술(妖術) : 여러가지 이상한 환상을 보이게 하는 방술이나 마법

효과 : 계략 요술을 사용할 수 있게 됨


귀문(鬼門) : 귀신이 드다든다는 문으로써 저승으로 들어가는 문이기도 함 (음양설)

효과 : 계략 요술, 낙뢰를 사용할 수 있게 됨





-보조(補助)계-




규율(規律) : 집단에서의 질서

효과 : 계략 위보에 걸리지 않음


침착(沈着) : 성격이 차분하고 찬찬함

효과 : 계략 교란에 걸리지 않음


명경(明鏡) : 맑은 거울

효과 : 계략 위보, 교란에 걸리지 않음


주악(奏樂) : 사기를 올려주는 좋은 음악

효과 : 부대의 기력을 매턴 + 5


시상(詩想) : 시의 구상 그 자체나 구상을 하는 행위

효과 : 군악태에 의한 회복 추가 + 10


축성(築城) : 성을 구축함

효과 : 건설시 건설속도 2배


둔전(屯田) : 주둔병의 군량을 지급하기 위한 밭

효과 : 특기를 가진 장수가 소속한 관, 항구는 군량소모가 0







-내정(內政)계-


명성(名聲) : 좋은 평판

효과 : 징병시 병사가 2배로 모임


능리(能吏) : 유능한 일이나 관리

효과 : 창, 극, 노 생산시 생산시간 반감


번식(繁殖) : 불고 늘어 많아짐

효과 : 군마 조달시 말이 2배로 모임


발명(發明) : 없던 것을 새로 만들어냄

효과 : 병기 생산시 생산시간 반감


조선(造船) : 배를 건조함

효과 : 함선 건조시 생산시간 반감




지도(指導) : 가르침

효과 : 기교 연구시 비용을 반감


안력(眼力) : 사물의 참과 거짓, 옳고 그름을 판단할 수 있는 뛰어난 능력

효과 : 미발견 인물이 있을시 수색하면 100% 성공


논객(論客) : 담론에 능한 자

효과 : 외교, 등용시 실패하면 설전이 발생할 확률 있음







-수입(收入)계-




부호(富豪) : 재산이 많은 사람

효과 : 매월 소속도시의 금수입이 1.5배


미도(米道) : 오두미도교의 준말

효과 : 매계졀 소속도시의 군량수입이 1.5배


징세(徵稅) : 세금을 거둠

효과 : 금수입이 매턴으로 변하며 수확은 한달에 1/2 (총 1.5배)


징수(徵稅) : 세금을 거둠

효과 : 군량수입이 매달로 변하며 수확은 한계절에 1/2 (총 1.5배)




-재해(災害)계-


친오(親烏) : 오환과 친함

효과 : 소속 도시에 오환족이 출현하지 않음


친강(親羌) : 강과 친함

효과 : 소속 도시에 강족이 출현하지 않음


친월(親越) : 산월과 친함

효과 : 소속 도시에 산월족이 출현하지 않음


친만(親蠻) : 남만과 친함

효과 : 소속 도시에 남만족이 출현하지 않음


위압(威壓) : 위력으로 누름

효과 : 소속 도시에 도적, 이민족의 출현 확률이 낮아짐


인정(仁政) : 어진 정치

효과 : 소속 도시에 무장의 충성이 하락하지 않음


풍수(風水) : 풍수지리의 준말

효과 : 소속 도시에 해충, 역병의 피해를 무효화


기원(祈願) : 간절하게 빔

효과 : 소속 도시에 풍작 확률이 높아짐


-관계(關係)계  

내조(內祖) : 내부에서 도움

효과 : 혼인시 자신과 배우자의 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력 + 1 (상한 100)










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삼국지 11 플레이시에 좋은 팁.. | 삼국지 11  2006/07/28 20:29  


http://blog.naver.com/gwf21/140026879784


No.1

비장(飛將) : 전장을 날아다니는 장수

계열 : 행군(行軍)

효과 : 육상 이동시 ZOC 무시

         자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 여포

신무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다

단일사용시 효과 : S

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 위풍, 질주, 맹자

상성이 나쁜 특기 : 둔주, 추진, 조타, 모든 전법 크리 특기



No.2

도주(逃走) : 도망하여 달아남

계열 : 행군(行軍)

효과 : 육상 이동시 ZOC 무시

소유무장 : 유비

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 극장, 용장, 신장, 투신, 극신, 패왕

상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 수장, 수신



No.3

강행(强行) : 위험을 무릅쓰고 일이나 행동을 추진

계열 : 행군(行軍)

효과 : 창병, 극병, 궁병, 기병의 기동력 + 5

소유무장 : 등애, 진양옥, 한신, 대종

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 장구, 조타, 사정, 공신



No.4

행군(行軍) : 군대가 대열을 이루고 먼길을 가는 일

계열 : 행군(行軍)

효과 : 기병의 이동력이 + 3

소유무장 : 서영, 마휴, 장연, 하후패, 한수

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 기장, 기신, 질주

상성이 나쁜 특기 : 강행, 추진, 조타, 기장-용장-신장-기신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기



No.5

추진(錐進) : 앞으로 밀고 나아감

계열 : 행군(行軍)

효과 : 수상 이동시 ZOC 무시

소유무장 : 동습, 손소, 유찬, 주지, 주창, 완소오, 완소칠, 원소이

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : D

상성이 좋은 특기 : 수장, 수신

상성이 나쁜 특기 : 비장, 둔주, 장구, 수장-수신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기



No.6

조타 (操舵) : 배를 앞으로 나아가게 함

계열 : 행군(行軍)

효과 : 수군의 이동력이 + 4

소유무장 : 노숙(오나라 도독 노숙 자경과 동명이인), 여거, 여대, 주거, 채모

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 운반, 수장, 수신

상성이 나쁜 특기 : 비장, 둔주, 수장-수신-패왕을 제외한 모든 병법 크리 특기



No.7

답파(踏破) : 먼 길이나 험한길을 능숙하게 다님

계열 : 행군(行軍)

효과 : 험로 이동시 피해를 받지 않음, 낙석, 불함정 피해 반감

소유무장 : 견홍, 마충, 왕기, 장의 ,진식, 해진

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 등갑

상성이 나쁜 특기 : 화신



No.8

운반(運搬) : 물건을 옮겨 나름

계열 : 행군(行軍)

효과 : 수송부대의 이동력 + 5

소유무장 : 고상, 동소, 두기, 손교, 이풍

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 조타

상성이 나쁜 특기 : 대부분의 모든 특기와 상성이 안 맞음



No.9

해독(解毒) : 독천(毒泉)의 피해를 억제

계열 : 행군(行軍)

효과 : 독천 이동시 피해를 받지 않음

소유무장 : 여개, 타사대왕

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : D

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.10

소탕(掃蕩) : 적을 쳐서 쓸어냄

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 공격한 부대의 기력을 - 5

소유무장 : 능조, 능통, 장포, 축융

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 비장, 연격, 극장, 궁장, 용장, 신장, 투신, 극신

상성이 나쁜 특기 : 위풍, 공성, 공신, 대복



No.11

위풍(威風) : 위엄이 당당한 풍채

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 공격한 부대의 기력을 - 20

소유무장 : 감녕, 안량, 장료, 영포, 사진

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 비장, 연격, 극장, 궁장, 용장, 신장, 투신, 극신

상성이 나쁜 특기 : 위풍, 공성, 공신, 대복



No.12

앙양(昻揚) : 일을 끝마치고 다시 하기위해 정신과 의욕을 드높임

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 적 부대를 쓰러뜨릴시 기력 10 회복

소유무장 : 관흥, 두예, 오찬, 장합, 하제, 고장공, 호삼랑

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.13

연전(連戰) : 연이어 전투를 치뤄냄

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 통상공격시 50%의 확률로 한번 더 공격

소유무장 : 부동, 우금, 위연, 조홍, 포삼랑

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 위풍, 구축, 심공, 신장, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.14

급습(急襲) : 빠르고 갑작스러운 기습

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 육전에서 선제공격시 50%의 확률로 무반격

소유무장 : 문앙, 장구, 정봉, 조예, 하후연, 팽월, 삭초

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.15

강습(强襲) : 빠르고 세찬 기습

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 해전에서 선제공격시 50%의 확률로 무반격

소유무장 : 낙통, 전종, 장횡

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : D

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.16

난전(亂戰) : 어지럽고 난잡한 전투

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 숲에서 숲에 있는 부대에게 통상공격, 창병, 극병, 궁병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 냉포, 맹획, 유파, 해보

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 사수

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.17

공성(攻城) : 성을 공격

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 건물, 위병에 공격시 크리티컬

소유무장 : 고순, 악진, 호분

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 사정

상성이 나쁜 특기 : 소토, 위풍, 공신, 맹자



No.18

기각(?角) : 앞과 뒤에서 상대를 견제

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 일제공격시 상대부대를 50% 확률로 혼란

소유무장 : 정욱, 진궁

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.19

포박(捕縛) : 잡아서 묶음

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 상대부대를 격파시 명마가 없고 특기 '강운', '혈로'가 없는 조건에서 적장을 100% 포획

소유무장 : 마충, 반장, 위관, 뇌횡

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음, 아무 부대에나 넣어줘도 무방

상성이 나쁜 특기 : 궁장, 궁신



No.20

정묘(精妙) : 정교하며 아주 오묘함

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 상대부대 격파시 기교포인트 2배 획득

소유무장 : 서서, 양호, 육항, 조진, 진태

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 모든 전법 크리 특기

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.21

강탈(强奪) : 상대의 것을 강제로 빼앗음

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 상대부대 격파시 5% 확률로 아이템을 빼앗음

소유무장 : 장개 착융, 호거아, 휴고, 유당

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 포박

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.22

심공(心攻) : 상대의 마음을 공략함

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 공격시 상대부대의 병사를 일부분 흡수

소유무장 : 여몽, 진표, 악의, 조개

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 연전, 구축, 모든 전법 크리 특기, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 불굴



No.23

구축(驅逐) : 몰아냄

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 통상공격시 크리티컬

소유무장 : 손견, 왕전, 양지

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 연전, 맹자, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 운반, 공신



No.24

사정(射程) : 탄환의 최대 거리

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 정란, 투석의 사정거리 + 1

소유무장 : 보질, 유엽, 이전

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 공성, 공신

상성이 나쁜 특기 : 강행, 장구, 구축, 기사, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹자



No.25

백마(白馬) : 전신이 하얀 말

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 기병이 기마사격(기사)이 가능, 기마사격(기사)이 크리티컬

소유무장 : 공손범, 공손속, 공손월, 공손찬, 방덕, 진경지

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 장구, 기장, 기신, 질주

상성이 나쁜 특기 : 사수, 사정, 기장-용장-신장-기신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기



No.26

보좌(補佐) : 윗사람 곁에서 그를 도움

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 혐오무장을 제외하고 지원공격이 발동

소유무장 : 관평, 만총, 오의, 조루, 포신, 포숙아, 석수

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.27

창장(槍將) : 창술의 경지가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 등충, 유봉, 이통, 왕기, 주환

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 맹자

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타, 운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수



No.28

극장(戟將) : 극술의 경지가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 극병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 심영, 악환, 이엄, 진무, 화만

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타,운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹자



No.29

궁장(弓將) : 궁술의 경지가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 궁병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 국의, 엄안, 장임, 장흠, 손상향, 경영

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 위풍, 사수

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타,운반, 포박, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 맹자



No.30

기장(騎將) : 기마술의 경지가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 문추, 장수, 하후돈, 마운록

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 질주, 맹자

상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 운반, 조타, 사정, 모든 전법 크리 특기, 사수



No.31

수장(水將) : 수상전의 지휘가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 수군 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 손익, 왕혼, 장승, 주연, 한당

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 추진

상성이 나쁜 특기 : 육지에서만 유효한 대부분의 특기



No.32

용장(勇將) : 용맹스러움이 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 손책, 관승

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍, 질주, 맹자, 사수

상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 운반, 모든 전법 크리 특기

특이사항 : 위에있는 네개의 특기를 합쳐놓은 효과이기 때문에 굉장히 좋습니다.



No.33

신장(神將) : 무신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 통상공격, 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 관우 (쓰는 장수가 무력 97이기 때문에 활용이 극히 좋음)

신무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다

단일사용시 효과 : S

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍, 연전, 질주, 맹자

상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 운반, 모든 전법 크리 특기



No.34

투신(鬪神) : 싸움의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 창병, 극병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 장비, 백기, 임충

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타, 운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수



No.35

창신(槍神) : 창술의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 창병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 위지공, 동평

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타, 운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수



No.36

극신(戟神) : 극술의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 극병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 태사자, 서령

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타,운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹자



No.37

궁신(弓神) : 궁술의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 궁병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 황충, 화영

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 위풍, 사수

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타,운반 포박, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 맹자

특이사항 : 반드시 크리인 '~신'계열 특기는 정말 좋지요.



No.38

기신(騎神) : 기마술의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 마초, 곽거병, 호연작

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 질주

상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 운반, 사정, 모든 전법 크리 특기, 사수



No.39

공신(工神) : 만들어내는 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 병기 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 황월영

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 사정

상성이 나쁜 특기 : 강행, 장구, 운반, 공성, 구축, 기사, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹자



No.40

수신(水神) : 수군의 지휘가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 수군 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 주태, 정성공, 장순

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 추진

상성이 나쁜 특기 : 육지에서만 유효한 대부분의 특기



No.41

패왕(覇王) : 여러 사람을 거느리고 천하를 다스리는 패자

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 창병, 극병, 궁병, 기병, 병기, 수군 전법의 성공시 크리티컬

소유무장 : 항적

신무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다

단일사용시 효과 : S

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍, 사정, 질주, 맹자, 사수

상성이 나쁜 특기 : 운반, 공성, 모든 전법 크리 특기



No.42

질주(疾走) : 빠르게 달려나감

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신의 부대보다 공격력이 낮은 부대에게 기병 전법 성공시 혼란

소유무장 : 관색, 조창, 여령기, 양대안

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 비장, 기장, 용장, 신장, 기신, 패왕, 맹자

상성이 나쁜 특기 : 추진, 조타, 사정, 기, 용, 신장-기신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기, 사수



No.43

사수(射手) : 활을 쏘는 사람

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 숲에 있는 부대에게 궁병 전법 사용 가능

소유무장 : 여건, 조비, 조휴, 장청

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 난전, 궁장, 궁신

상성이 나쁜 특기 : 추진, 조타, 공성, 사정, 궁, 용, 신장-궁신-패왕을 제외한 모든 전법 크리, 질주



No.44

맹장(猛將) : 사나운 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 전법으로 부대를 이동시킬 시 50% 확률로 상대 무장 하나를 부상

소유무장 : 부첨, 사마가, 손예, 왕쌍, 화웅, 이규

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 비장, 구축, 창장, 기장, 용장, 신장, 질주

상성이 나쁜 특기 : 공성, 사정, 극장, 궁장, 극신, 궁신, 공신



No.45

불굴(不屈) : 절대로 굴하지 않음

계열 : 방어(防御)

효과 : 부대의 병사수가 3000이하일 때 공격을 받아도 50% 확률로 피해를 0으로 만듬

소유무장 : 곽준, 곽회, 문빙, 장제(자는 거선, 오나라 승상), 학소, 양웅

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 심공



No.46

금강(金剛) : 가장 단단함

계열 : 방어(防御)

효과 : 상대부대의 데미지가 500이하일 때 공격을 받아도 50% 확률로 피해를 0으로 만듬

소유무장 : 우전, 왕항, 향총, 허저, 제갈탄, 진경, 노지심

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 등갑, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.47

철벽(鐵壁) : 아주 튼튼한 방비

계열 : 방어(防御)

효과 : 상대의 일제공격을 통상공격으로 바꿈

소유무장 : 나헌, 서성, 손환, 심배, 조인, 무송

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.48

노발(怒髮) : 머리가 곤두설 정도로 화가남

계열 : 방어(防御)

효과 : 상대부대에게 전법을 당하면 기력이 5 회복

소유무장 : 유심, 조모, 제갈상, 손노반, 왕이, 진명

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.49

등갑(藤甲) : 등나무로 만든 갑옷

계열 : 방어(防御)

효과 : 모든 피해를 반감, 불 데미지는 2배

소유무장 : 올돌골

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 답파, 금강, 통찰, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 화신



No.50

강운(强運) : 운이 굉장히 좋음

계열 : 방어(防御)

효과 : 특기를 가진 장수만 전사, 포박, 부상 당하지 않음

소유무장 : 유선, 유방, 송강

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 혈로, 호위



No.51

혈로(血路) : 적군의 포위망을 뚫어 열린 길

계열 : 방어(防御)

효과 : 특기를 가진 장수를 제외한 부대원만 포박 당하지 않음

소유무장 : 요화, 조앙

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 강운



No.52

호위(護衛) : 따라다니며 신변을 보호함

계열 : 방어(防御)

효과 : 특기를 가진 장수를 제외한 부대원만 전사, 부상 당하지 않음

소유무장 : 전위, 주동

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 강운



No.53

매복(埋伏) : 숨어서 기다렸다 공격함

계열 : 계략(計略)

효과 : 계략 매복 성공시 크리티컬

소유무장 : 공손강, 괴량, 법정, 왕보, 제갈첨

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 소토, 위풍



No.54

화공(火攻) : 불을 질러 공격함

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계가 반드시 성공

소유무장 : 주준, 황보숭, 황개

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 묘계, 비계, 심모, 백출, 귀모

상성이 나쁜 특기 : 허실, 화신, 신산



No.55

언독(言毒) : 그럴싸하지만 독이 되는 말

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 위보가 반드시 성공

소유무장 : 교모, 장특, 주방, 진규

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 묘계, 비계, 심모, 백출, 귀모

상성이 나쁜 특기 : 허실, 신산



No.56

기략(機略) : 임기응변의 계략

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 교란이 반드시 성공

소유무장 : 이회, 하안

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 묘계, 비계, 심모, 백출, 귀모

상성이 나쁜 특기 : 허실, 신산



No.57

궤계(機略) : 간사한 속임수

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 동토가 반드시 성공

소유무장 : 왕윤, 진등, 서씨

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 묘계, 비계, 심모, 백출, 귀모

상성이 나쁜 특기 : 허실, 신산



No.58

허실(噓實) : 상대의 약점(허)과 강점(실)을 파악하여 이를 이용하는 것 (손자병법)

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 반드시 성공

소유무장 : 조조, 손빈

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : S

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 묘계, 비계, 심모, 백출, 귀모

상성이 나쁜 특기 : 화공, 언독, 기략, 궤계, 신산, 경국, 요술, 귀문



No.59

묘계(妙計) : 매우 교묘한 꾀

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 성공시 크리티컬

소유무장 : 원술, 이적

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 화공, 언독, 기략, 궤계, 허실

상성이 나쁜 특기 : 비계, 화신, 신산, 심모, 요술, 귀문



No.60

비책(秘策) : 몰래 꾸며낸 꾀

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 높은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 성공시 크리티컬

소유무장 : 장송, 환범, 장춘화

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 화공, 언독, 기략, 궤계, 허실

상성이 나쁜 특기 : 비계, 화신, 신산, 심모, 요술, 귀문



No.61

간파(看破) : 꿰뚫어 상대를 알아냄

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에 계략 화계, 위보, 교란, 동토를 반드시 간파

소유무장 : 범증

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 반계, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 통찰, 신산, 규율, 침착, 명경



No.62

통찰(洞察) : 환히 내다보어 모든 걸 꿰뚫음

계열 : 계략(計略)

효과 : 계략 화계, 위보, 교란, 동토를 반드시 간파

소유무장 : 조운, 악비

무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다

단일사용시 효과 : S

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 반계, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 간파, 신산, 규율, 침착, 명경



No.63

화신(火神) : 화계의 사용이 신과 같은 장수

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계가 반드시 성공

         불에 의한 피해 2배로 입힘, 불에 의한 피해를 받지 않음

소유무장 : 주유

무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다

단일사용시 효과 : S+

조합사용시 효과 : X

상성이 좋은 특기 : 백출, 귀모

상성이 나쁜 특기 : 등갑, 화공, 묘계, 비계, 신산, 심모, 요술, 귀문



No.64

신산(神算) : 오묘하고 신기한 계책

계열 : 계략(計略)

효과 : 자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 반드시 성공

         자신보다 지력이 낮은 부대에 계략 화계, 위보, 교란, 동토를 반드시 간파

         자신보다 지력이 낮은 부대에게 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 성공시 크리티컬

소유무장 : 제갈량, 장량 (쓰는 장수가 지력 100이기 때문에 활용이 극히 좋음)

무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다

단일사용시 효과 : S+

조합사용시 효과 : X

상성이 좋은 특기 : 백출, 귀모, 반계

상성이 나쁜 특기 : 화공, 언독, 기략, 귀계, 허실, 묘계, 비계, 간파, 통찰, 화신, 심모, 요술, 귀문


  

No.65

백출(百出) : 계략이나 생각이 끊임없이 나옴

계열 : 계략(計略)

효과 : 화계, 진화, 위보, 교란, 진정, 복병, 동토, 요술, 낙뢰의 소모기력이 1이 됨

소유무장 : 가충, 마속, 순유, 제갈각, 오용

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 모든 계략계 특기

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.66

귀모(鬼謨) : 보통 사람이 도저히 생각할 수 없는 꾀

계열 : 계략(計略)

효과 : 계략 화계, 진화, 위보, 교란, 진정, 복병, 동토, 요술, 낙뢰의 사정거리 + 1

소유무장 : 곽가, 육손, 종회, 오기

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 모든 계략계 특기

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.67

연환(連環) : 여러개의 고리가 이어서 사슬처럼 된 것

계열 : 계략(計略)

효과 : 계략 화계, 위보, 교란이 근처 1부대에 파급

소유무장 : 방통

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 화공, 언독, 기략, 허실, 묘계, 비계, 화신, 신산, 심모

상성이 나쁜 특기 : 요술, 귀모





No.68

심모(深謨) : 깊은 꾀

계열 : 계략(計略)

효과 : 계략 화계, 위보, 교란, 동토가 성공시 크리티컬  

소유무장 : 사마의

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 화공, 언독, 기략, 궤계, 허실

상성이 나쁜 특기 : 비계, 화신, 신산, 심모, 요술, 귀문





No.69

반계(反計) : 상대의 계략을 그대로 되돌림

계열 : 계략(計略)

효과 : 계략 화계, 위보, 교란, 동토, 요술, 낙뢰를 간파시 일정확률로 시전한 부대에게 같은 계략을 되돌림

소유무장 : 가후, 강유

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 간파, 통찰

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.70

경국(傾國) : 나라를 위태롭게 할 만큼 아름다운 미모 (경국지색의 준말)

계열 : 계략(計略)

효과 : 상대부대에 여성무장이 없을시 계략 화계, 위보, 교란, 동토의 성공율이 2배

소유무장 : 견씨, 초선

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 허실, 신산, 요술, 귀문



No.71

요술(妖術) : 여러가지 이상한 환상을 보이게 하는 방술이나 마법

계열 : 계략(計略)

효과 : 계략 요술을 사용할 수 있게 됨

소유무장 : 목록대왕, 장량

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 백출, 귀모

상성이 나쁜 특기 : 허실, 묘계, 비계, 화신, 신산, 연환, 심모, 경국, 귀문  



No.72

귀문(鬼門) : 귀신이 드다든다는 문으로써 저승으로 들어가는 문이기도 함 (음양설)

계열 : 계략(計略)

효과 : 계략 요술, 낙뢰를 사용할 수 있게 됨

소유무장 : 장각, 장보, 여상, 공손승

무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다

단일사용시 효과 : S

조합사용시 효과 : X

상성이 좋은 특기 : 백출, 귀모

상성이 나쁜 특기 : 허실, 묘계, 비계, 화신, 신산, 연환, 심모, 경국, 요술  



No.73

규율(規律) : 집단에서의 질서

계열 : 보조(補助)

효과 : 계략 위보에 걸리지 않음

소유무장 : 사마사, 우금, 원환, 황권, 신헌영

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 간파, 통찰, 신산, 명경



No.74

침착(沈着) : 성격이 차분하고 찬찬함

계열 : 보조(補助)

효과 : 계략 교란에 걸리지 않음

소유무장 : 곽익, 마대, 사마소, 서황, 왕평, 노준의

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 간파, 통찰, 신산, 명경



No.75

명경(明鏡) : 맑은 거울

계열 : 보조(補助)

효과 : 계략 위보, 교란에 걸리지 않음

소유무장 : 장완, 하후영녀

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 간파, 통찰, 신산, 규율, 침착



No.76

주악(奏樂) : 사기를 올려주는 좋은 음악

계열 : 보조(補助)

효과 : 부대의 기력을 매턴 + 5

소유무장 : 대교, 변씨, 소교, 추씨, 연청

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항: 군악태를 항상 달고 다니는 효과이므로 빈 공란에 넣을 수 있는 특기중 가장 좋음.



No.77

시상(詩想) : 시의 구상 그 자체나 구상을 하는 행위

계열 : 보조(補助)

효과 : 군악태에 의한 회복 추가 + 10

소유무장 : 유초, 조식, 진림, 채염

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.78

축성(築城) : 성을 구축함

계열 : 보조(補助)

효과 : 건설시 건설속도 2배

소유무장 : 가규, 누규, 유략, 유평, 장굉, 몽염

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음



No.79

둔전(屯田) : 주둔병의 군량을 지급하기 위한 밭

계열 : 보조(補助)

효과 : 특기를 가진 장수가 소속한 관, 항구는 군량소모가 0

소유무장 : 국연, 영수, 유복, 한호, 소하

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C



No.80

명성(名聲) : 좋은 평판

계열 : 내정(內政)

효과 : 징병시 병사가 2배로 모임

소유무장 : 원소, 위풍, 장막, 정보, 하후현, 시진

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A



No.81

능리(能吏) : 유능한 일이나 관리

계열 : 내정(內政)

효과 : 창, 극, 노 생산시 생산시간 반감

소유무장 : 괴월, 마량, 비위, 온회, 종요, 관이오, 이사

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A



No.82

번식(繁殖) : 불고 늘어 많아짐

계열 : 내정(內政)

효과 : 군마 조달시 말이 2배로 모임

소유무장 : 마등, 성의, 양습, 염행

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A



No.83

발명(發明) : 없던 것을 새로 만들어냄

계열 : 내정(內政)

효과 : 병기 생산시 생산시간 반감

소유무장 : 극정, 마균, 배수, 윤묵

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A



No.84

조선(造船) : 배를 건조함

계열 : 내정(內政)

효과 : 함선 건조시 생산시간 반감

소유무장 : 당자, 여범, 오언, 왕준

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

특이사항: 함선은 항상 쓰는 것 까지는 아니기에, 그다지 유용한 특기는 아닌 거 같네요.


No.85

지도(指導) : 가르침

계열 : 내정(內政)

효과 : 기교 연구시 비용을 반감

소유무장 : 노식, 동윤, 손권, 원유

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A



No.86

안력(眼力) : 사물의 참과 거짓, 옳고 그름을 판단할 수 있는 뛰어난 능력

계열 : 내정(內政)

효과 : 미발견 인물이 있을시 수색하면 100% 성공

소유무장 : 고옹, 모개, 순욱, 이적, 최염

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C



No.87

논객(論客) : 담론에 능한 자

계열 : 내정(內政)

효과 : 외교, 등용시 실패하면 설전이 발생할 확률 있음

소유무장 : 간옹, 감택, 등지, 손건, 제갈근, 인상여, 장의

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A



No.88

부호(富豪) : 재산이 많은 사람

계열 : 수입(收入)

효과 : 매월 소속도시의 금수입이 1.5배

소유무장 : 노숙, 미축, 목홍, 이응

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A



No.89

미도(米道) : 오두미도교의 준말

계열 : 수입(收入)

효과 : 매계졀 소속도시의 군량수입이 1.5배

소유무장 : 염포, 장로

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A



No.90

징세(徵稅) : 세금을 거둠

계열 : 수입(收入)

효과 : 금수입이 매턴으로 변하며 수확은 한달에 1/2 (총 1.5배)

소유무장 : 동탁, 영정, 고구

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : S



No.91

징수(徵稅) : 세금을 거둠

계열 : 수입(收入)

효과 : 군량수입이 매달로 변하며 수확은 한계절에 1/2 (총 1.5배)

소유무장 : 이유

무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A



No.92

친오(親烏) : 오환과 친함

계열 : 재해(災害)

효과 : 소속 도시에 오환족이 출현하지 않음

소유무장 : 견초, 염유, 유우, 원희, 전여

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D



No.93

친강(親羌) : 강과 친함

계열 : 재해(災害)

효과 : 소속 도시에 강족이 출현하지 않음

소유무장 : 마철, 서막, 성공영, 장기, 한덕

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D



No.94

친월(親越) : 산월과 친함

계열 : 재해(災害)

효과 : 소속 도시에 산월족이 출현하지 않음

소유무장 : 손유, 엄백호, 엄여, 종리목, 주치

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D



No.95

친만(親蠻) : 남만과 친함

계열 : 재해(災害)

효과 : 소속 도시에 남만족이 출현하지 않음

소유무장 : 동화, 대래동주, 맹우, 옹개, 장익

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D



No.96

위압(威壓) : 위력으로 누름

계열 : 재해(災害)

효과 : 소속 도시에 도적, 이민족의 출현 확률이 낮아짐

소유무장 : 손관, 왕광, 파재, 장만성, 장패, 이준

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B



No.97

인정(仁政) : 어진 정치

계열 : 재해(災害)

효과 : 소속 도시에 무장의 충성이 하락하지 않음

소유무장 : 사마유, 손등, 왕창, 조충, 오국태, 공구

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : S



No.98

풍수(風水) : 풍수지리의 준말

계열 : 재해(災害)

효과 : 소속 도시에 해충, 역병의 피해를 무효화

소유무장 : 석포, 우번, 육적, 전주, 주흔

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C



No.99

기원(祈願) : 간절하게 빔

계열 : 재해(災害)

효과 : 소속 도시에 풍작 확률이 높아짐

소유무장 : 누현, 종육, 손씨

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B



No.100

내조(內祖) : 내부에서 도움

계열 : 관계(關係)

효과 : 혼인시 자신과 배우자의 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력 + 1 (상한 100)

소유무장 : 미씨, 번씨

무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B



No.???

흥분(興奮) : 감정이 북받치어 분기함

계열 : 없음

효과 : 일정 확률로 한턴에 여러번 행동함

소유무장 : 없음

무장 특기 선택 조건 : 선택할 수 없음

단일사용시 효과 : X

조합사용시 효과 : X+

상성이 좋은 특기 : 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음








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삼국지 11 특기 일람표.. | 삼국지 11  2006/07/28 20:27  


http://blog.naver.com/gwf21/140026879704



설명)


특기이름 : 설명

계열 : 설명

효과 : 설명

소유무장 : 남성무장, 여성무장, 스폐셜무장, 수호지무장

신무장 특기 선택 조건 : 설명

단일사용시 효과 : D~S

조합사용시 효과 : D~S

상성이 좋은 특기 : 설명

상성이 나쁜 특기 : 설명

특이사항 : 설명



팁)


ZOC란?

이동 방해 요소. 적 근처로 이동할 때 바로 더이상 이동할 수 없게 만드는 요소.

적은 사방 1마스로 ZOC를 가지며 ZOC를 가지는 공간에서는 1칸씩만 이동할 수 있습니다.

자신이 ZOC 지역에 있더라도 ZOC가 없는 다른 지역으로 이동할 때는 이동에 제한 없음.



간파, 통찰, 반계를 제외한 모든 계략 특기는 행군계, 전투계와 상성이 좋지 않습니다.

왜냐하면 공격 부대는 공격만, 계략 부대는 계략만 특화시키는 게 좋지

계략 특기와 공격 특기를 조합하면 어중간해 지기 때문입니다.



강운을 제외한 모든 방어계 특기와 강행, 포박, 악주, 간파, 통찰, 축성은

특기를 하나 더 넣을 수 있을 때 부대에 넣어주면 좋기 때문에

조합을 할 때 정 넣을 것이 없다면 위에 특기들을 넣어주는 것이 좋습니다.

Ctrl + F 키로 '대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음'로 찾으면 위에 특기들이 나옵니다.

단, 강행, 포박은 행군, 공격계 특기이기 때문에 계략계 특기와는 상성이 좋지 않습니다.

(계략 부대가 굳이 이동력이 빠를 뿐도 없고, 계략으로 상대를 격파해도 포박이 안 되죠)



보조계의 둔전, 수입계와 내정계, 재해계, 관계계에 모든 특기는

딱히 상성이 좋은 특기나 상성이 나쁜 특기가 없답니다.

(이는 부대 편성시 굳이 둔전이나 징세같은 특기를 넣을 필요가 없기 때문입니다)



50%확률로 발동하는 효과를 가진 특기의 경우

2개를 넣을 경우 75% 확률로, 3개를 넣을 경우 87.5% 확률로 발동됩니다.






No.1

비장(飛將) : 전장을 날아다니는 장수

계열 : 행군(行軍)

효과 : 육상 이동시 ZOC 무시

         자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 여포 (쓰는 장수가 무력 100이기 때문에 활용이 극히 좋음)

신무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다

단일사용시 효과 : S

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 위풍, 질주, 맹자

상성이 나쁜 특기 : 둔주, 추진, 조타, 모든 전법 크리 특기

특이사항 : 야전계 특기는 야전으로, 계략계 특기는 계략으로만 특화하는 것이 좋습니다.



No.2

도주(逃走) : 도망하여 달아남

계열 : 행군(行軍)

효과 : 육상 이동시 ZOC 무시

소유무장 : 유비 (쓰는 장수가 신장 특기를 가진 장수와 의형제이기 때문에 활용이 극히 좋음)

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 극장, 용장, 신장, 투신, 극신, 패왕

상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 수장, 수신

특이사항 : 단일로 사용할 시 괜히 포위되기만 하므로 조합을 해야만 하는 특기.



No.3

강행(强行) : 위험을 무릅쓰고 일이나 행동을 추진

계열 : 행군(行軍)

효과 : 창병, 극병, 궁병, 기병의 기동력 + 5

소유무장 : 등애, 진양옥, 한신, 대종

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 장구, 조타, 사정, 공신

특이사항 : 이동력이 빠른 기병계와 더해 쾌속력을 더해주는 것이 좋습니다.



No.4

행군(行軍) : 군대가 대열을 이루고 먼길을 가는 일

계열 : 행군(行軍)

효과 : 기병의 이동력이 + 3

소유무장 : 서영, 마휴, 장연, 하후패, 한수

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 기장, 기신, 질주

상성이 나쁜 특기 : 강행, 추진, 조타, 기장-용장-신장-기신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기

특이사항 : 기병 편성시 특기가 하나 비었을 때, 가끔 넣어줄만 하지요.



No.5

추진(錐進) : 앞으로 밀고 나아감

계열 : 행군(行軍)

효과 : 수상 이동시 ZOC 무시

소유무장 : 동습, 손소, 유찬, 주지, 주창, 완소오, 완소칠, 원소이

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : D

상성이 좋은 특기 : 수장, 수신

상성이 나쁜 특기 : 비장, 둔주, 장구, 수장-수신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기

특이사항 : 수상에서 포위 당하거나 돌파할 일이 별로 없어서 활용도가 낮아지는 특기.



No.6

조타 (操舵) : 배를 앞으로 나아가게 함

계열 : 행군(行軍)

효과 : 수군의 이동력이 + 4

소유무장 : 노숙(오나라 도독 노숙 자경과 동명이인), 여거, 여대, 주거, 채모

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 운반, 수장, 수신

상성이 나쁜 특기 : 비장, 둔주, 수장-수신-패왕을 제외한 모든 병법 크리 특기

특이사항 : 수상전에서 쾌속을 노리거나, 수상 운송을 할 때 큰 도움이 됨.



No.7

답파(踏破) : 먼 길이나 험한길을 능숙하게 다님

계열 : 행군(行軍)

효과 : 험로 이동시 피해를 받지 않음, 낙석, 불함정 피해 반감

소유무장 : 견홍, 마충, 왕기, 장의 ,진식, 해진

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 등갑

상성이 나쁜 특기 : 화신

특이사항 : 등갑과 조합하면 화시에는 2배 데미지지만, 불함정 피해는 반감.



No.8

운반(運搬) : 물건을 옮겨 나름

계열 : 행군(行軍)

효과 : 수송부대의 이동력 + 5

소유무장 : 고상, 동소, 두기, 손교, 이풍

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 조타

상성이 나쁜 특기 : 대부분의 모든 특기와 상성이 안 맞음

특이사항 : 후방에 한두명 넣어두면 전방에서의 전력에 크게 보탬이 되는 특기.



No.9

해독(解毒) : 독천(毒泉)의 피해를 억제

계열 : 행군(行軍)

효과 : 독천 이동시 피해를 받지 않음

소유무장 : 여개, 타사대왕

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : D

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 일부러 독천으로 적을 끌여들여 싸울 때나 조금 도움이 될 법한 특기.



No.10

소탕(掃蕩) : 적을 쳐서 쓸어냄

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 공격한 부대의 기력을 - 5

소유무장 : 능조, 능통, 장포, 축융

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 비장, 연격, 극장, 궁장, 용장, 신장, 투신, 극신

상성이 나쁜 특기 : 위풍, 공성, 공신, 대복

특이사항 : 위풍보다 좋지 않습니다.



No.11

위풍(威風) : 위엄이 당당한 풍채

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 공격한 부대의 기력을 - 20

소유무장 : 감녕, 안량, 장료, 영포, 사진

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 비장, 연격, 극장, 궁장, 용장, 신장, 투신, 극신

상성이 나쁜 특기 : 위풍, 공성, 공신, 대복

특이사항 : 극병이나 궁병의 다수 공격 전법시 다수의 적에 기력도 깎아먹을 수 있습니다.



No.12

앙양(昻揚) : 일을 끝마치고 다시 하기위해 정신과 의욕을 드높임

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 적 부대를 쓰러뜨릴시 기력 10 회복

소유무장 : 관흥, 두예, 오찬, 장합, 하제, 고장공, 호삼랑

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 기력 회복이 그다지 많지 않기 때문에 넣을 필요가 없는 특기.



No.13

연전(連戰) : 연이어 전투를 치뤄냄

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 통상공격시 50%의 확률로 한번 더 공격

소유무장 : 부동, 우금, 위연, 조홍, 포삼랑

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 위풍, 구축, 심공, 신장, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 단일 사용시 통상공격도 강해지지만, 다양한 조합으로 더욱 활용이 좋아집니다.



No.14

급습(急襲) : 빠르고 갑작스러운 기습

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 육전에서 선제공격시 50%의 확률로 무반격

소유무장 : 문앙, 장구, 정봉, 조예, 하후연, 팽월, 삭초

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 확률이 100%가 아니므로 전략적인 사용은 어렵죠.



No.15

강습(强襲) : 빠르고 세찬 기습

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 해전에서 선제공격시 50%의 확률로 무반격

소유무장 : 낙통, 전종, 장횡

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : D

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 수상전은 어느 부대든 원거리 공격이 가능하므로 더욱 쓸모가 없어지는 특기.



No.16

난전(亂戰) : 어지럽고 난잡한 전투

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 숲에서 숲에 있는 부대에게 통상공격, 창병, 극병, 궁병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 냉포, 맹획, 유파, 해보

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 사수

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 극병 전법으로 숲으로 끌어들여 싸우는 방법도 있습니다.



No.17

공성(攻城) : 성을 공격

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 건물, 위병에 공격시 크리티컬

소유무장 : 고순, 악진, 호분

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 사정

상성이 나쁜 특기 : 소토, 위풍, 공신, 맹자

특이사항 : 야전계 부대는 야전계, 공성계 부대는 공성계 특기로만 조합하는 게 좋죠.



No.18

기각(?角) : 앞과 뒤에서 상대를 견제

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 일제공격시 상대부대를 50% 확률로 혼란

소유무장 : 정욱, 진궁

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 일부러 노리기보다는 가끔 걸리는 정도.  



No.19

포박(捕縛) : 잡아서 묶음

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 상대부대를 격파시 명마가 없고 특기 '강운', '혈로'가 없는 조건에서 적장을 100% 포획

소유무장 : 마충, 반장, 위관, 뇌횡

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음, 아무 부대에나 넣어줘도 무방

상성이 나쁜 특기 : 궁장, 궁신

특이사항 : 전투에서 적을 등용하는데 크게 보탬이 되는 좋은 특기. 상성이 나쁜 특기도 별로 없음.



No.20

정묘(精妙) : 정교하며 아주 오묘함

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 상대부대 격파시 기교포인트 2배 획득

소유무장 : 서서, 양호, 육항, 조진, 진태

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 모든 전법 크리 특기

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 크리티컬로 부대 격파시 기교포인트가 훨씬 많이 들어오므로 이를 조합하면 좋습니다.



No.21

강탈(强奪) : 상대의 것을 강제로 빼앗음

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 상대부대 격파시 5% 확률로 아이템을 빼앗음

소유무장 : 장개 착융, 호거아, 휴고, 유당

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 포박

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 극악의 확률. 하지만 명마있는 장수를 포박하는 방법은 강탈 뿐이 없는 듯 싶네요.



No.22

심공(心攻) : 상대의 마음을 공략함

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 공격시 상대부대의 병사를 일부분 흡수

소유무장 : 여몽, 진표, 악의, 조개

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 연전, 구축, 모든 전법 크리 특기, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 불굴

특이사항 : 데미지가 클수록 흡수량이 많고, 혼란한 부대에 공격하면 회복효과나 마찬가지.



No.23

구축(驅逐) : 몰아냄

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 통상공격시 크리티컬

소유무장 : 손견, 왕전, 양지

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 연전, 맹자, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음

상성이 나쁜 특기 : 운반, 공신

특이사항 : 병기, 수송부대를 제외하고는 모든 부대가 통상공격이 가능하므로, 상성이 나쁘지 않음.



No.24

사정(射程) : 탄환의 최대 거리

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 정란, 투석의 사정거리 + 1

소유무장 : 보질, 유엽, 이전

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 공성, 공신

상성이 나쁜 특기 : 강행, 장구, 구축, 기사, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹자

특이사항 : 정란, 투석을 자주 사용하는 사람에게는 매우 큰 도움이 되는 특기.



No.25

백마(白馬) : 전신이 하얀 말

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 기병이 기마사격(기사)이 가능, 기마사격(기사)이 크리티컬

소유무장 : 공손범, 공손속, 공손월, 공손찬, 방덕, 진경지

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 장구, 기장, 기신, 질주

상성이 나쁜 특기 : 사수, 사정, 기장-용장-신장-기신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기

특이사항 : 기병으로만 편성된 부대의 기사는 꽤 좋기 때문에 초반에 도움이 되는 특기.



No.26

보좌(補佐) : 윗사람 곁에서 그를 도움

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 혐오무장을 제외하고 지원공격이 발동

소유무장 : 관평, 만총, 오의, 조루, 포신, 포숙아, 석수

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : D

조합사용시 효과 : B

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음

특이사항 : 단일로는 절대로 쓸 수 없고 앙양, 악주처럼 빈자리에 넣어주는 것이 적합.



No.27

창장(槍將) : 창술의 경지가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 등충, 유봉, 이통, 왕기, 주환

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 맹자

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타, 운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수

특이사항 : 창병 전법 크리시 나선돌의 혼란율이 60%까지 올라가므로 유용한 특기.



No.28

극장(戟將) : 극술의 경지가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 극병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 심영, 악환, 이엄, 진무, 화만

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타,운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹자

특이사항 : 다수의 적을 타격하는 극병의 특성상 크리가 터지면 상당한 위력이 나옵니다.



No.29

궁장(弓將) : 궁술의 경지가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 궁병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 국의, 엄안, 장임, 장흠, 손상향, 경영

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 위풍, 사수

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타,운반, 포박, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 맹자

특이사항 : 다수의 적을 타격하는 궁병의 특성상 크리가 터지면 상당한 위력이 나옵니다.



No.30

기장(騎將) : 기마술의 경지가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 문추, 장수, 하후돈, 마운록

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : B

조합사용시 효과 : A

상성이 좋은 특기 : 질주, 맹자

상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 운반, 조타, 사정, 모든 전법 크리 특기, 사수

특이사항 : 기병계 전법이 워낙 강력한데다 크리시 적장 사망율이 올라가 꽤 좋습니다.



No.31

수장(水將) : 수상전의 지휘가 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 수군 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 손익, 왕혼, 장승, 주연, 한당

신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능

단일사용시 효과 : C

조합사용시 효과 : C

상성이 좋은 특기 : 추진

상성이 나쁜 특기 : 육지에서만 유효한 대부분의 특기

특이사항 : 수군계 병법이 하나 뿐인데다 수상전도 별로 없어서 묻혀지는 특기.



No.32

용장(勇將) : 용맹스러움이 뛰어난 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 손책, 관승

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍, 질주, 맹자, 사수

상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 운반, 모든 전법 크리 특기

특이사항 : 위에있는 네개의 특기를 합쳐놓은 효과이기 때문에 굉장히 좋습니다.



No.33

신장(神將) : 무신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 통상공격, 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 관우 (쓰는 장수가 무력 97이기 때문에 활용이 극히 좋음)

신무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다

단일사용시 효과 : S

조합사용시 효과 : S+

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍, 연전, 질주, 맹자

상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 운반, 모든 전법 크리 특기

특이사항 : 야전에서 반드시 크리가 터지는 효과. 비장에 버금가는 야전특기.



No.34

투신(鬪神) : 싸움의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 창병, 극병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 장비, 백기, 임충

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타, 운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수

특이사항 : 아래의 창신, 극신을 모두 합쳐 놓았으므로 좋을 수 밖에 없는 특기.



No.35

창신(槍神) : 창술의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 창병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 위지공, 동평

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 특별히 없음

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타, 운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수

특이사항 : 창병을 이끄는데 있었서는 비장이나 신장보다 좋은 특기.



No.36

극신(戟神) : 극술의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 극병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 태사자, 서령

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 둔주, 위풍

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타,운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹자

특이사항 : 창신과 마찬가지.



No.37

궁신(弓神) : 궁술의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 궁병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 황충, 화영

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

단일사용시 효과 : A

조합사용시 효과 : S

상성이 좋은 특기 : 위풍, 사수

상성이 나쁜 특기 : 비장, 장구, 추진, 조타,운반 포박, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 맹자

특이사항 : 반드시 크리인 '~신'계열 특기는 정말 좋지요.



No.38

기신(騎神) : 기마술의 경지가 신과 같은 장수

계열 : 공격(攻擊)

효과 : 기병 전법 성공시 크리티컬

소유무장 : 마초, 곽거병, 호연작

신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다

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