건담무쌍

Siestar 2007.01.09 21:08 조회 수 : 297






株式会社バンダイナムコゲームス(本社:東京都大田区、社長:石川祝男)は、株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市、社長:小松清志、以下コーエー)開発協力のもと「プレイステーション 3」用ソフト 『ガンダム無双』の制作に着手し、2007年に発売します。

 本作はバンダイナムコゲームスが持つ『ガンダム』のキャラクターマーチャンダイジングのノウハウと、コーエーの発売する人気タイトル『無双』シリーズの技術を組み合わせたゲームソフトです。コーエー『無双』シリーズの制作で培ってきた3Dグラフィックスの技術を活かした地形描画や精密なモーションなど最先端技術が多数採用され『ガンダム』と『無双』シリーズの魅力を余すところなく引き出しています。

 1979年のテレビアニメ誕生から現在まで、常に物語・世界観の広がりを見せる『ガンダム』ワールドと、圧倒的な迫力・ダイナミズムで歴史ゲームの新たな魅力を提案した『無双』ワールド。両トップブランドの魅力の結合により、従来のガンダムファン、無双ファンはもとより、新たなファン層の拡大を目指します。


주식회사 반다이남코겜(본사:도쿄도 오오타구, 사장:이시카와 노리오)은 ,주식회사 코에이(본사:카나가와현 요코하마시, 사장:코마쓰 기요유키,이하 코에이)개발 협력하「플레이 스테이션 3」용 소프트 『건담 무쌍』의 제작에 착수하고,2007년에 발매합니다.

 본작은 반다이남코겜이 갖는『건담』의 캐릭터 상품화 계획의 노하우와 ,코에이가 발매한 인기 타이틀『무쌍』시리즈의 기술을 조합시킨 게임 소프트입니다.코에이『무쌍』시리즈의 제작에서 배양하여 왔던 3D 그래픽스의 기술을 활용한 기초 공사 묘화나 정밀한 모션등 최첨단 기술이 다수 채용되고『건담』라고 『무쌍』시리즈의 매력을 남기는 점 없게 인출하고 있습니다.

 1979년의 텔레비전 애니메이션 탄생으로부터 현재까지 ,항상 이야기·세계관의 확산을 보인『건담』월드와 ,압도적인 박력·활력으로 역사 게임이 새로운 매력을 제안한『무쌍』월드.양 톱 브랜드의 매력의 결합에 의하여,종래의 건담 팬,무쌍 팬은 물론,새로운 팬 층의 확대를 목표로 합니다.


출처 : http://www.bandaigames.channel.or.jp/news/gundammusou.html




루리웹에서 타이틀 사진만 보고 합성, 혹은 낚시인줄만 알았습니다...

그런데...아니랍니다... 반다이와 손잡고.. 새로운 무쌍시리즈를 만들고 말았으니..

이제 삼국지 꺼리도 없을텐데라고 하던순간.. 돌파구를 찾아낸.. 우리의 코에이...