2007년 1월 9일, 한국에서 게임인구의 확대를 핵심 전략으로 삼고 연령, 성별, 게임의 경험 여부와 상관없이 누구나 간편하게 즐길 수 있는 게임시장 분위기를 만들겠다는 포부를 가지고 국내사업을 시작한 '한국 닌텐도'

  전 세계 3천만 대 이상 보급된 '닌텐도 DS'는 국내 상륙과 동시에 인기 탤런트 장동건, 이나영을 모델로 선정, 게임을 모르는 일반인에게 '한국 닌텐도'와 '닌텐도 DS'를 머리속에 강하게 각인 시켰고, 또한 '뇌 트레이닝' 열풍을 불러일으키기도 했다.

  런칭 3계 월이 지난 지금, 한국 닌텐도의 '코다 미네오' 사장을 통해 지금까지 진행한 국내사업의 성과와 한국 콘솔 시장에서 겪었던 느낌, 또 앞으로의 사업 계획을 들어보자.




   한국 닌텐도 주식회사 '코다 미네오' 사장

- 1960년생

- 1983년 닌텐도 주식회사 입사

    본사(교토) 무역부(현재 해외사업부)에서 유럽과 호주 세일즈 담당

- 2002년 전 아시아 시장 영업추진 담당 (그룹 매니저)

- 2005년 신흥시장(인도, 중동) 신규 판로 개척 담당 (그룹 매니저)

- 2006년 7월 한국닌텐도주식회사 설립과 동시에 사장 취임




  루리웹 : 먼저 자신의 소개와 한국 닌텐도에 대한 소개를 부탁 합니다.

  코다 미네오 사장:  안녕하세요 한국닌텐도 주식회사 코다 미네오 입니다. 먼저 최근 한국에 오래 있었다는 저에 대한 소문이 많았는데 조금은 잘못된 정보인 것 같아 설명을 드리겠습니다.  저는 한국을 포함해 아시아 지역의 비즈니스는 오래 해 왔지만 한국에 부임한 것은 작년 8월로 그전까지는 출장으로 방문한 것 밖에는 없었습니다. 한국을 처음으로 방문한 것은 2002년 10월이고 그 이후 매년 3~4회 시장 상황을 보기 위해 왔었습니다.

  본론으로 들어가서 닌텐도가 비즈니스를 하고 있는 패키지 게임과 한국에서 압도적인 인기를 얻고 있는 온라인 게임과는 장르는 다르지만, 한국 국민 상당수의 사람들이 일상적으로 게임에 친숙하기 때문에 한국 시장에 대해서 상당한 기대를 갖고 있으며 잠재력을 느끼고 있었습니다.

  그런 기대를 바탕으로 작년, 닌텐도가 한국에 본격적으로 진출하게 되었고 8월에 회사를 설립한 것입니다. 현 한국 닌텐도의 사원은 저를 포함해 38명이 정도이며 사원모두가 한국에 닌텐도 게임의 유익함과 즐거움을 확산시키고자 하는 열정이 충만한 직원들이라서 게임인구 확대라는 목표를 향하여 매진하고 있습니다.



  루리웹 : 런칭 후 한국 게임시장에 대한 느낌과 일본 게임시장과의 차이점을 말씀해주세요.

  코다 미네오 사장:  게임 이라고 하면 온라인 게임이 당연시 되는 한국의 게임시장과, 팩키지 게임이 주류인 일본의 게임시장은 유통을 포함해 큰 차이가 있는게 당연합니다. 따라서, 일반소비자들이 닌텐도의 게임에 대해 인지도가 낮고, 쉽게 받아들일 것이라고 생각하지 않습니다.

  뿐만 아니라 한국의 패키지 게임시장만 보더라고 불법복제, 불법 다운로드기 등 여러 문제가 있고  4년간 지켜보면서 어려운 시장이라는 걸 알고 있었으며 고생할 것을 확실히 각오하고 있었습니다. 그러나 닌텐도는 한국게임 시장을 발전성 있는 시장으로 만들고자 노력하려고 생각하고 있습니다.



  루리웹 : 게임을 모르는 일반인 대상의 마케팅이 한국 닌텐도 입장에서는 성공적이라 보시는지?

  코다 미네오 사장:  '게임을 알지 못하는 일반인이 대상'이라는 것은 오해 입니다. 닌텐도는 연령, 성별, 게임 이용 유무에 관계없이 게임을 즐기는 모든 사람이 타겟입니다. 그러므로 누구라도 간단히 즐길 수 있는 상품을 제작하고, 게임을 즐길 수 있는 사람들의 수를 증가시킬 수 있는 마케팅을 실시하고 있으며, 우리들의 타겟 중에 게임매니아도 당연히 포함되어 있습니다.

  또 전 사원을 동원하여 각 매장을 판매 현황과 구매 고객층을 조사한 결과, 폭 넓은 연령의 고객들이 구매하는 것을 확인하고 장기적인 희망을 갖게 되었습니다.



  루리웹 : 대형 포털 사이트에서 큰 규모로 광고를 하고 계시는데 한국 닌텐도가 느낀 반응과 효과는?

  코다 미네오 사장:  대형 포털사이트에서의 광고는 한국만이 가진 효과적인 광고방법이라 생각하며, 선전도달률 및 흥미환기력이 매우 크다고 생각하므로 향후에도 이 광고방법은 중시할 생각입니다.


   루리웹 : 장동건, 이나영씨에게 NDSL을 제공해주셨는지?

  코다 미네오 사장: 캠페인 모델이므로 당연히 제품을 제공했습니다. 지인들에 의하면 재미있게 사용한다고 하고 있고, 특히 장동건씨가 DS를 굉장히 좋아해서, 이후 대량으로 주문하여 주변인들에게 선물했다고 합니다.


  루리웹 : 향후 장동건, 이나영씨 처럼 '스타급의 연예인'을 통한 마케팅을 계속 하실껀지?

  코다 미네오 사장:  런칭 당시에는 인지도가 낮았기 때문에 한국의 폭넓은 세대의 사람들에게 높은 인기가 있어 전 연령층에게 사랑 받는 두 스타를 캠페인 모델로 하였지만 향후에는 타이틀의 내용에 따라서 적합한 광고를 전개할 생각입니다.



  루리웹 : 한국 게임 커뮤니티에서의 유저들의 의견을 참고 하시는지?

  코다 미네오 사장:  게임 커뮤니티는 매일매일 또 상당히 비중있게 보고 있습니다.  게임을 사랑하시는 분들이 우리의 타겟이므로 매우 중요하게 생각하고 있습니다. 중요 게임팬 없이 게임인구 확대를 말할 수 없으므로 귀중한 의견으로 중요하게 받아들이고  있습니다. 그리고 한국 여러분의 시장환경과 마케팅 등에 대한 이해도가 뛰어나며 닌텐도의 전략들에 대해서 평론을 쓰신 것도 있는데 깜짝 놀랐었습니다.



  루리웹 : 현재 서울 삼성동 외에 지방에도 'NDS용 체험관'의 운영을 계획하고 계신지?

  코다 미네오 사장:  최근에 대구에 체험존을 마련했습니다. 물론 아주 최근입니다. 하지만 향후 서서히 늘려나갈 계획입니다.



  루리웹 : 한국 닌텐도의 까다로운 조건(100% 자막 한글화가 필수)으로 서드파티 업체들의 불만이 많았고, NDS로 타이틀을 내고 싶어도 한국 닌텐도의 요구조건에 부족해서 어려움을 겪는 업체에 대한 대안은?

  코다 미네오 사장:  닌텐도가 본격적으로 한국시장에 참여함에 있어서는 소프트 로컬라이징은 대전제라고 생각합니다. 한국 유저를 위해 서드파티의 업체도 소프트를 로컬라이즈해서 출시하는 것이 당연하다고 생각합니다. 한국시장을 발전성 있도록 하기 위해서는 반드시 필요하다는 것을 이해할 때 까지 계속 부탁하고 있습니다.



  루리웹 : DS용 타이틀의 개발을 원하는 한국의 온라인 업체의 개발 지원 정도에 대해서 설명을 부탁드립니다.

  코다 미네오 사장:  개발지원은 어느 회사든 평등하게 진행하고 있습니다. 단지, 회사에 따라서 개발상황이 각각 틀리므로 지원의 정도도 각각 다르게 됩니다. 예를 들면, 이미 발매가 확실히 가능하고  구체적으로 얘기가 끝난 곳이 있는가 하면, 참가 의향을 갖고 있지만 아직 구체적인 계획이 없는 곳도 있습니다.



  루리웹 : 닌텐도의 타이틀만으로도 한국 게임시장에서 충분하다고 보시는지?

  코다 미네오 사장:  사람의 취향은 개개인에 따라서 많이 다릅니다. 이후, 많은 유저에게 만족받을 수 있기 위해서는 다양한 종류의 소프트가 필요합니다. 한국 런칭 컨퍼런스에서도 밝혔지만, 포맷의 성공을 위해서는 한국 게임개발회사 와 해외 서드파티 업체가 개발한 소프트가 반드시 필요합니다.

  거기에서 한국닌텐도는 이런 많은 회사로부터 닌텐도DS용 소프트가 발매될 수 있기를 간절히 바라고 있으며, 지원도 하고 있습니다.  그 결과로 한국 게임개발회사 와 해외 서드파티에서 올해안에 약 30가지 이상의 닌텐도 DS용 소프트가 발매될 예정이며, 물론 전부 완벽 로컬라이징 된 소프트 입니다.



  루리웹 : 닌텐도 DS 터치화면의 밝기가 어둡고 노란화면에 대한 '공식입장'을 밝혀주시기 바랍니다.

  코다 미네오 사장:  닌텐도는 액정Maker의 검사 합격품을 사용하고 더욱이 닌텐도내에서 설정한 기준에 기본하여 선별을 진행한 후에 제품화 하고 있습니다.

  액정화면은 매우 고도의 기술을 가지고 만들어 지고 있지만, 현재의 기술수준을 가지고서도 그 특성상 아무리 해도 이러한 현상이 존재하는 경우가 있습니다만, 이것은 고장이나 불량이 아닙니다.

  그러나 사람마다 '느끼는 주관적 판단'이 다르므로 고객으로부터 확인 요청이 있는 제품은 AS센터에서 수령하여 재검사를 실시합니다. 재검사 실시 결과, 이상이 있다고 판정된 제품은 액정을 교환해주고 있습니다.



  루리웹 : 대원과의 관계와 한국 게임시장에서의 역활에 대한 확실한 설명을 부탁드립니다.

  코다 미네오 사장:  대원은 게임전문점 중심으로 닌텐도의 제품을 판매하고 있으며 백화점, 서점, 온라인쇼핑몰 등의 도매유통도담당하고 있습니다.  한국닌텐도는 지금까지 닌텐도 제품이 취급되지 않았던 유통에 대해서 신규개척을 행하고, 그런 점포에 판매를 하고 있습니다.  예를 들면, 현재는 각 할인점에도 닌텐도 상품을 판매하게 되었습니다.



  루리웹 : 닌텐도 순정품 주변기기 (진동팩, 이어폰 등)의 국내 출시 예정은?

  코다 미네오 사장: 현재는 '닌텐도 DS'용 액세서리를 발매할 예정은 없습니다만, 유저의 요망이 많다면 적극 검토하겠습니다.



  루리웹 : 한국 닌텐도에서는 복사 유저의 비중을 어느 정도로 파악하는지 또 복사 유저에 대해 대응방안은?

  코다 미네오 사장:  위법 다운로드 사이트를 이용하고 있는 유저의 수가 꽤 된다는 것은 조사해서 알고 있지만 비중에 대해서는 수치로 말할 근거가 미약합니다. 단, 불법 비즈니스를 행하시는 분들에 대해 언제 어떠한 방법으로 대응할지에 대해서는 말할 수 없지만 반드시 대응을 할 것이고, 또한 정품 소프트웨어 사용자들이 가치를 느낄 수 있도록 열심히 노력할 것이며, 가능한 저렴한 가격으로 판매하고 있다는 것을 알아주면 감사하겠습니다.  




  루리웹 : 한국 게임시장에서의 향후 사업 계획은?

  코다 미네오 사장:  2007년 후반에 발매될 Wii는 DS와 마찬가지로 “게임인구 확대”라는 동일 목표를 달성하기 위해 기대하고 있는 게임기이며, 가능하면 빨리 출시할 수 있으면 좋겠습니다.

  하지만, Wii는 다양한 기능이 포함되어 있어 단순히 언어적인 로컬라이징 뿐만 아니라 기획 인증이나 정보 발신 업체와의 제휴 등 시간이 소요되는 부분이 있어 2007년도 후반이라는 폭넓은 시간으로 표현했습니다. 가능하다면 빨리 출시하고 싶지만 아직은 미확정된 사항입니다.



  루리웹 : 닌텐도 'Wi-Fi 대응 DS Station' 설치 계획, 지원 정도에 대해서

  코다 미네오 사장:  일본에서 통용되어 불려지고 있는 Wi-Fi Station은, 한국에서는 'Wi-Fi 대응 DS Station'이라는 공식 명칭으로 부르고 있습니다.

  'Wi-Fi 대응 DS Station'은 이미 주요 마트에 설치되어 있는 DS Station에 Wi-Fi 기능을  설치한 것이며, 이 기능은 관리가 중요하기 때문에, 유통 측의 협조가 중요합니다.

   현재, 유통 측 협조가 원활하게 이루어지는 점포를 우선적으로 선정하여 Wi-Fi 시스템 구축 공사를 진행하고 있으며, 유통 측 협조와 공사가 순조롭게 진행되는 지 여부에 따라 차이가 있겠지만, '마리오 카트 DS'의 출시와 함께 최대 80개 Wi-Fi 대응 DS Station에서 서비스를 시작하였습니다.

  닌텐도 DS용 '마리오 카트 DS' 한글판, 'Wi-Fi 커넥션' 대전 플레이 동영상 보기        wmv9                        



  루리웹 : 마지막으로 루리웹 회원들에게

  코다 미네오 사장:  솔직하게 말씀드려 처음에는 다양한 비판과 비난 덧글이 게시판에 쓰여있겠지 라고 생각했지만, 전체적으로 따뜻한 의견들이 많아서 용기를 갖게 되었습니다. 여러분의 소중한 의견을 정말 매일매일 보고 있으며 닌텐도를 사랑하는 여러분들께는 진심으로 감사하고 있습니다.

  앞으로도 저희 한국 닌텐도를 지속적으로 응원 해 주시면, 그 힘을 바탕으로 지금보다 더욱 분발해 루리웹 유저분들께 보답하겠습니다.
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