보지마

사자 2009.01.25 01:49 조회 수 : 221

리틀 버스터즈 Ex ( 바보의 관 ) 공략 한글 번역 | 미연시 공략
2008.08.16 02:45
현진(yjy0415)
일반인  
http://cafe.naver.com/caians/112519  

리틀 버스터즈! 엑스터시 공략


메이커 확인 버젼 최종 갱신 작성자(경칭생략)
Key  수정 없음 2008/08/12 mon/Fool/4169



유저 페이지  이 공략 페이지에 관한 의견· 박수 등은 여길 참조해주세요.
지금까지 받은 질문이나 지적 , 및 보충 설명도 보실수 있습니다.
세이브 데이터  CG·회상 & 오마케 수집 100%
전체 4 페이지로 구성 되어 있습니다.  
글로벌 조건에 의한 사소한 변화가 많기 때문에 , 차트 대로에 진행되기 위해서는

반드시 리틀버스터즈 Ex를 설치 하신후 실행한 다음 바로 플레이 하실 필요가 있습니다.
설치후 첫번째 실행시 나오는 세계의 비밀의 질문은 「아니요」를 선택해 주세요.
또 차트에서는 배틀·연습은 모두 오프를 전제로 한 선택이 되고 있습니다.
이상의 조건으로 진행하고 싶지 않은 경우의 대처법을 편집 후기에 정리했습니다.

도중에 발생하는 미니 게임·야구의 결과는 스토리 진행에 영향을 주지 않습니다.
CG·회상은 모두 메워집니다.  



페이지 구성
공략 차트 미니 게임  배틀 관계 데이터  플래그 상세 데이터  



페이지내 쇼트 컷
린 END1  쿠도  코마리  하루카  미오  유이코  린 END2  
Refrain  그 외  사사미  카나타  사야  사야 · 진 END  공략제작 후기  




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나츠메 린 END1


5월 14일
당분간 지켜본다
좋다

5월 15일 빌려 준다
찾으러 간다
당분간 지켜본다
다른 노트로 대신 사용한다

5월 16일 린을 찾는다
당분간 지켜본다
앞을 서두른다
맡는다
말려 들어간다
끝낸다
찾는 것을 돕는다

5월 17일 찾아 본다
가만히 본다.
린을 찾는다
당분간 지켜본다
옥상에 간다

5월 18일
니시조노 상
안뜰에 남는다
무엇을 말하는지 들으로 간다.
니시조노 상
마사토와 논다
말린다.

5월 19일
린을 찾는다
당분간 지켜본다
역시 신경이 쓰인다
머리를 집어 넣는다
안뜰
끝낸다
돕는다

5월 20일
간다


【세이브 1】
둥실둥실 딸기 도너츠

5월 21일
마사토와 논다
연습 한다
끝낸다
하루카

5월 22일
교실로 돌아간다
뒷마당에 간다
연습에 집중
쿠드에 머리를 흔들었다
간다

5월 23일
교실에 들어간다
이야기를 진행한다
계속 돕는다
쥬스를 사러 간다
연습에 집중
청소한다
말을 건넨다
오늘은 쉰다

5월 24일
쥬스를 사러 간다
돕는다
고양이를 찾아 본다
연습에 집중


하루카

5월 25일
린에게 상담한다.
거절 & 부탁 한다
끝낸다

린(방울)
격려한다
거든다

린 BAD END  






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노우미 쿠도


세이브 1으로부터


5월 20일 베이직인 도너츠

5월 21일
쥬스를 사러 간다
찾아 본다
선의
무엇을 이야기하고 있을까 들으러 간다
소담

5월 22일
부르러 간다
마사토와 논다
【세이브 2】
학생식당에 간다
먼저 간다
하루카 상
무엇을 이야기하고 있는지 들으러 간다
쿠도에게 수긍했다
간다

5월 23일
쿠도에게 말을 건넨다
당분간 지켜본다
그만두게 한다
옥상에 간다
마사토와 논다
무엇을 이야기하고 있는지 들으러 간다
말을 건넨다
쿄우스케의 방에 간다
모두를 부른다

5월 24일
마사토와 논다
고양이를 찾아 본다
무엇을 이야기하고 있는지 들으러 간다
코마리
쿠도

5월 25일
쿄우스케에 상담
끝낸다

5월 27일
【세이브 3】
짐 들어줄까?


노우미 쿠도
나와 마사토
어제의 의문점을 조사한다
【세이브 4】
물리
【세이브 5】
말해 버려도 괜찮을까
【세이브 6】
가지 말아 달라고 ,말한다.

쿠도 BAD END


세이브 6으로부터 로드


노우미 쿠도 가라고 한다 , 라고 말한다

쿠도 END1






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카미키타 코마리


세이브 3으로부터


5월 27일
또 맑은 날로 하면 좋지 않을까

5월 28일
【세이브 7】
옥상에 간다

코마리
쿄우스케에 메일을 보낸다
넷을 찾는다
고친다
꿈에 대해 묻는다

쿄우스케에게 묻는다.
【세이브 8】
눈치채지 못한척 해둔다.

그것이 지켜주는 일이다

코마리 BAD END  


세이브 8으로부터 로드


코마리 정면으로부터 부딧쳐 보지 않으면 않된다.

코마리 END






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사이구사 하루카


세이브 7으로부터


5월 28일 학생식당에 간다
안뜰의 자동 판매기
무슨 일이 있었던 건지 묻는다.

하루카
위원회실로 향한다
정말인지 묻는다
확인한다
하루카 상을 찾는걸 속행한다
학생 명부를 봤다고 말한다
"응"
알겠습니다
괜찬을 것이라고 생각해
marmalade라든지
좀더 앞의 일에 대해
【세이브 9】
입으로

장면 회수  


세이브 9로부터


하루카
손으로
조건을 받아들인다
【세이브 10】
단념한다
바란다

BAD END



세이브 10으로부터


하루카 단념하지 않는다

하루카 END






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니시조노 미오 & 미도리


세이브 2로부터


5월 22일 뒷마당에 간다
조용히 귀기울여 본다
연습에 집중
쿠드에 머리를 흔들었다
쿄우스케들과 논다
속인다

5월 23일 교실에 들어간다
이야기를 진행한다
그만두게 한다
안뜰에 간다
마사토와 논다
연습에 집중
쿄우스케들과 먹는다
더 먹는다
오늘은 쉰다

5월 24일
마사토와 논다
안뜰에 간다
교실로 돌아간다
연습에 집중
쿠루가야
미오

5월 25일
이것으로 결정
도움을 받는다

끝낸다

5월 28일
【세이브 11】
안뜰에 간다

미오
마사토
코마리
쿄우스케
하루카


미도리{ 녹색 }
【세이브 12】(2회 사용)
악의

미도리 END

미오 BAD END
  


세이브 12로부터


미오 선의

미오 END


미오 END 후에 세이브 12로부터


미오 선의

장면 회수






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쿠루가야 유이코

세이브 11으로부터


5월 28일 학생식당에 간다
이야기 하지 않을래

쿠루가야 일까요를 자른다
쿠도
미오
코마리
켄고
굳이 전
그런데도…
【세이브 13】
솔직하게 대답한다

유이코 END1







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나츠메 린 END2


처음부터


5월 14일 말을 건다
좋지 않다
좋지 않다
좋지 않다
좋지 않다

5월 15일
빌려 주지 않는다
찾아 간다
【세이브 14】
말을 건다
다른 노트로 대신 사용한다.

5월 16일
린 찾는다
소리를 걸친다
앞을 서두른다
스스로 가 준다
끝낸다
별로 상관하지 않는다.

5월 17일
없다
역시 멈춘다
린을 찾는다
말을 건다.
【세이브 15】
옥상에 가지 않는다

5월 18일
학생식당으로 돌아간다
마사토와 논다
조용히 상황을 지켜본다

5월 19일
린을 찾는다
말을 건다
마사토와 논다
조용히 보낸다
끝낸다
숙제가…

5월 20일
간다
쿄우스케
둥실둥실 딸기 도너츠

5월 21일
마사토와 논다
끝낸다


5월 22일
마사토와 논다
뒷마당에 간다
켄고를 설득한다
연습에 집중
간다

5월 23일
이야기를 진행한다
【세이브 16】
계속 돕는다
마사토와 논다
연습에 집중
연습
냅둔다
말을 건넨다
부른다
쿄우스케의 방에 간다
모두를 부른다

5월 24일
마사토와 논다
교실로 돌아간다
연습에 집중
멈춘다
쿠드
미오

5월 25일
쿄우스케에게 상담한다
복도를 달린다
끝낸다
에일리언
토끼

린(방울)
격려한다
거든다

안뜰
간다
지금부터는 강하게 산다

린 BAD END






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Refrain


타이틀 화면에서 Refrain를 선택해서 시작한다


5월 21일 머리를 사용한다

5월 23일
묻는다

5월 24일
들어 본다
다친것을 생각했기 때문에

수학 여행
【세이브 17】
린을 데리고 도망친다

Epilogue
좋지 않다

수학 여행
냉정하게 생각한다

가지를 꺾는다
뒤로 미룬다
짐을 조사한다
무엇을 생각한다
쿄우스케를 돕는다

리틀 버스터즈 TRUE END







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린 END2

Refrain 플레이 후 세이브 17으로부터 로드


수학 여행 린을 데리고 도망친다

Epiloge
"응"
좋지 않다

수학 여행
냉정하게 생각한다
가지를 꺾는다
뒤로 미룬다
짐을 조사 힌다
뭔가를 생각한다
쿄우스케를 돕는다

린 TRUE END



그 외

Refrain 플레이 후 세이브 13으로부터 로드

쿠루가야 사과한다

유이코 END2  


Refrain 플레이 후 세이브 5로부터 로드

노우미 쿠도
지금 , 말하고 싶다
쿠도 자신은 어떻게 하고 싶은지 묻는다

학생식당
자연과학·공학의 책장을 본다

쿠도 END2


마사토 근육 루트

Refrain 플레이 후 세이브 4로부터 로드

쿠도 근육
근육
근육
그런데도 근육

근육 END ( 굳이 이 루트를 공략하지 않아도 됨 )






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사사세가와 사사미


Refrain 플레이 후 세이브 16으로부터 로드


5월 23일 그만두게 한다
거절 & 부탁 한다
쥬스를 사러 간다
연습에 집중
연습
냅둔다
학생식당에 서두른다
그만둔다
쿄우스케의 방에 간다
모두를 부른다

5월 24일
마사토와 논다
교실로 돌아간다
연습에 집중
멈춘다
코마리
쿠루가야

5월 25일
린에게 상담한다
잠복한다
'도움을 받는다
끝낸다
토끼


사사미
마사토가 일어났다
몬페치
말없이 몬페치를 건낸다
사위가 된다
하루카
곁에 있는다
나도…

사사미 END






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후타키 카나타


Refrain 플레이 후 세이브 15로부터 로드


5월 17일 옥상에 간다

5월 18일
안뜰에 남는다
쥬스를 사러 간다
맡는다
호의{친절한 마음}을 느꼈다
그만두게 한다

5월 19일
냅둔다
겉으로 나온다
돕는다
머리를 집어 넣는다
교실
돕는다

5월 20일
간다
쿠루가야
초콜렛 스트라이프의 도너츠

5월 21일
확실히 읽는다
밖의 공기를 마시러 간다
찾아 본다
선의
연습에 집중
하루카

5월 22일
여기가 나에 집
마사토와 논다
안뜰에 간다
쿄우스케를 쫓는다
연습에 집중
쿄우스케들과 논다
진심

5월 23일
학생식당에 간다
돕는다
쥬스를 사러 간다
연습에 집중
연습
말을 건넨다
지켜본다
쿄우스케의 방에 간다
모두를 부른다

5월 24일
마사토와 논다
교실로 돌아간다
연습에 집중
하루카
미오

5월 25일
쿄우스케에 상담
복도를 달린다

끝낸다

에일리언

5월 28일
돕는다

가나타
료회의 심부름을 한다
나가지 않는다
나가지 않는다
쿠루가야 상과 하루카 상을 부른다
영화 티켓
피클에 대해 묻는다.
좋아하기 때문에

카나타 END






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토키도 사야


탐색의 맵 화상을 플로그 데이터의 사야의 항에 적어 놨습니다.
차트중의 번호는 그 쪽을 참조하면서 진행해 주세요.
리플레이의 계층옆의 숫자는 사망 회수입니다
사야 END 후 , 학원 혁명 스크레보 END 중간 단계에서,토키 카제 슈운과 대화 후

타이틀 화면으로 강제로 빠져 나올시 처음부터 시작(15일부터)을 눌러 플레이 하지

말아 주세요.

( 이 주의를 무시하고 플레이 할시 사야 M마스터 이벤트와 하트가 나오질 않습니다.)




Refrain 플레이 후 세이브 14로부터

5월 15일 당분간 지켜본다
※ 사야 등장 여부를 물을시 사야 END을 한번이라도 보았으면

「네」를 선택하여 진행해주세요

가지러 간다
교사에 돌아온다

5월 16일
도움을 청한다
끝낸다
도망쳐 보인다
파트너가 된다
로손
【세이브 18】
패밀리 마트

5월 17일
없다
역시 멈춘다
※사격 게임을 ON으로 해놓는다.

버리지 않는다

5월 18일
외친다
사랑을 외친다
거짓말을 해본다
정말 좋아
반드시 쿄우스케

B1
1→2→3(2는 가지 않아도 됨)
토키도 상
그래도 날아본다.

B2
1→2→3(2는 가지 않아도 됨)
일회전 시킨다

5월 19일
하지 않는다
굉장히 즐겁다

B3
1→2→3(2는 가지 않아도 가능)
토키도 상에게 떠 넘긴다



B4
1→2→3(2는 가지 않아도 가능)
방의 밖을 조사해 본다

5월 20일
토키도 상과 보내고 싶다
어떤 남자가 타입이나 묻는다

실은 연상이야?
시험한다
둥실둥실 딸기 도너츠

B5
1→2→3(2는 가지 않아도 가능)
용을 보면서 락 한잔 한다
단념한다

B6
1→2→3→4
이 층의 맵을 다시 본다
< 死 >(사)

3→7→6→2→6→7(모두 오른쪽 반을 통과한다)
이 방의 관을 연다
놓아 둔다
7→6

5월 21일
가볍게 읽는다
니시조노 상
쿠드
켄고는 벌써 늙었다
쿠루가야 상
니시조노 상
끝낸다

5월 22일
속인다
학생식당에 간다
마지막에 한다
쿄우스케를 쫓는다
손을 잡는다

B7
※모든 통로를 통한다
손을 잡아 본다
※1이외의 방의 앞에 간다
머리를 쓰다듬고 본다

※1에 들어간다
※1으로부터 그림중의 코스 거리에서 쓰다듬는다

B8-1
1→2

B8-2
1→2
공격하지 않는다
※10 방 들어간 후 , 수보진

리플레이
마루를 조사한다
칠판 뒤를 조사한다

리플레이 B1
1→2


리플레이 B1
1→2


리플레이 B1
1→2


리플레이 B1
1→3
이끈다



리플레이 B1
1→3
이끈다
한가운데


리플레이 B1
1→3
이끈다



리플레이 B1
1→3
리키 군'의 의견을 듣는다

리플레이 B2
1→2


리플레이 B2
1→2


리플레이 B2
1→2


리플레이 B2
1→4
자력으로 간다


리플레이 B2
1→4
공중을 난다

리플레이 B3
1→2


리플레이 B3
1→2


리플레이 B3
1→2


리플레이 B3
1→3
날아서 뒤로 빠진다

리플레이 B3
1→3
석상에 올라간다

리플레이 B4
1→3
뜨거운 물에 들어간다
그래도 들어간다


리플레이 B4
1→2
2
믿지 않는다


리플레이 B4
1→2
믿지 않는다


리플레이 B4
1→2
믿지 않는다


리플레이 B4
1→2
리키 군'을 믿는다
2→3

리플레이 B5
1→2
확인한다


리플레이 B5
1→3
용을 모습을 얼음 조각에 세공한다


리플레이 B5
1→2
맨발로 내려간다

리플레이 B5
1→2
맨발로 내려간다


리플레이 B5
1→2
맨발로 내려간다

리플레이 B5
1→2
옷을 벗는다
팬티까지 벗는다.

2→3

리플레이 B6
1→2→3→4→5→6→7→8→9
이 방의 관을 연다


리플레이 B6
1→9
이 방의 관을 연다


리플레이 B6
1→9
이 방의 관을 연다


리플레이 B6
1→8
이 방의 관을 연다

리플레이 B7
※8자 글씨를 쓰지 않고 경로를 이탈한다.

리플레이 B7
※8자 글씨를 쓰지 않고 경로를 이탈한다.


리플레이 B7
※8자 글씨를 쓰지 않고 경로를 이탈한다.

리플레이 B7
※8자 글씨를 쓰지 않고 경로를 이탈한다.


리플레이 B7
【세이브 19】
※8의 글자를 쓴다

리플레이 B7
리키 군'의 의견을 묻는다.

리플레이 B8
1→2
※토키 카제 슈운에게 패배

사야 BAD END1



사야 BAD END1 후에 세이브 18으로부터 로드


5월 16일 패밀리 마트

5월 17일
가지러 간다
없다
그대로로 있다
【세이브 20】
사야 상의 승리

장면 회수


세이브 20으로부터 로드


5월 17일 나에 승리
역시 멈춘다

사야 END  


사야 END 후에 세이브 19로부터 로드


리플레이 B7
※8자 글씨의 쓰지않고 경로를 이탈한다.

리플레이 B7
※8의 글자를 그린다


리플레이 B7
리키 군'의 의견을 묻는다

리플레이 B8
1→2
※토키 카제 슈운에게 승리한다.

학원 혁명 스크레보 END ( 굳이 이 루트를 공략하지 않아도 됨 )







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토키도 사야·진 END

본루트는 사야 이야기의 스토리를 제작한 마에다 쥰씨가 BED END으로 이끌게끔 의도한 스토리 라고 말하는 시나리오를 읽기 위한 본 작품의 사야의 스토리 루트입니다.
이 시점에선 모든 CG와 음악 감상란 목록은 모두 100%회수 되었을 겁니다.



Refrain 플레이 후 세이브 14로부터


5월 15일 말을 건다
※사야 등장 여부를 물을시 사야 END을 한번이라도 보았으면

「네」를 선택하여 진행해주세요
가지러 간다
교사에 돌아온다

5월 16일
자력으로 오른다
끝낸다
좋지 않다
【세이브 21】
피라미드

5월 17일
찾아 본다
역시 멈춘다
※사격 게임을 off ( ON으로 해놓고 플레이 하셔도 됩니다.)

않는다

5월 18일
가만히 있는다

좋아해
쿄우스케

B1
1→3


B2
1→3
오른쪽으로 돌린다

5월 19일
즐겁다고 느낄 때도 있다

B3
1→3
얌전하게 한다


B4
1→3
온천탕을 조사해 본다

5월 20일
토키도 상과 보내고 싶다
취미를 묻는다
초콜렛 스트라이프의 도너츠

B5
1→3
용을 얼음 세공하여 재현 한다
한층 더 노력한다
한층 더 노력한다

B6
1→2→3→4
이 층의 맵을 다시 본다
(王)왕
3→7→6→2→6→7(모두 오른쪽 반을 통과한다)
이 방의 관을 연다
냅둔다
7→6

5월 21일
가볍게 읽는다
코마리 상


나와 쿄우스케는 사귀는 중
마사토
끝낸다

5월 22일
말한다
학생식당에 간다
먼저 간다
켄고를 설득한다
손을 잡는다

B7
※모든 통로를 통한다
가만히 있는다

※1이외의 방의 앞에 간다
가만히 있는다

※1에 들어간다
※1으로부터 그림중의 코스 거리에 쓰다듬는다.

B8-1
1→2

B8-2
1→2
공격한다
※10 방 들어간 후 , 수보진

리플레이
마루를 조사한다
칠판 뒤를 조사한다

리플레이 B1
1→3
이끈다



리플레이 B1
1→3
이끈다
한가운데


리플레이 B1
1→3
이끈다



리플레이 B1
1→3
리키 군'의 의견을 듣는다

리플레이 B2
1→3
진행된다
3→4
자력으로 간다


리플레이 B2
1→4
공중을 난다

리플레이 B3
1→3
날아 물러난다


리플레이 B3
1→3
석상에 오른다

리플레이 B4
1→3
다른 방법을 생각한다


리플레이 B4
1→2→3

리플레이 B5
1→2
확인한다


리플레이 B5
1→3
다른 방법을 찾는다
3→2
옷을 벗는다
팬티까지 벗는다
2→3

리플레이 B6
1→2→3→4→5→6→7→8→9
이동
9→8
이 방의 관을 연다

리플레이 B7
※8의 글자를 쓴다

리플레이 B7
생각한다
※5의 글자를 쓴다

리플레이 B8
1→2

사야 BAD END2  


사야 BAD END2 플레이 후 세이브 21으로부터 로드


5월 16일
피라미드

5월 17일
가지러간다

없다
역시 멈춘다

사야 END







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공략 제작 후기


본항은 구성의 목적이나 근거를 설명하기 위한의 것으로 , 공략에 직접적인 관계는 없습니다.  
최악의 사태를 예방하기 위한 목적이기도 하며 , 시나리오 차분 CG회수를 하는겸  모든 스토리를 볼수 있겠금 배려하였습니다. 일부 , CG회수를 위해서는 필요가 없는 루트 부분들이 많습니다만 , 중요하다고 판단했기 때문에 봐야된다고 해서 모두 넣어뒀습니다.  
바보의 관의 공략 차트로서는 사야 루트까지 마지막입니다. 사야·진 END루트는 마에다 쥰씨의 의도에 따른 시나리오를 읽기 위한 것으로 , 근육루트나 사야 학원혁명 스크레보 루트는 하지 않아도 모든 CG·는 100% 모을수 있을겁니다. 반대로 사야 진END루트 만으로는 사야의 CG는 모두 모을 수 없습니다.  
【 돌발상황이 발생시 대처법 】


초기 상태에 되돌리고 싶은 경우 ,( 게임 설치후 실행한것 처럼 ) 설치된 파일에 SAVEDATA 폴더 눌러 안에 있는 save999.sav파일을 삭제하시면 게임 설치후 실행한것 처럼 초기화 되어있는걸 보실 수 있습니다.

배틀이나 배팅 연습을 ON로 플레이 하고 싶은 경우 , 전체 ON시켜놓고 하셔도 아무런 문제는 없습니다. 그럴 경우 공략에 없는 선택사항이 생기는 발생함으로 , 플로그 데이터를 참조하면서 적당히 선택해 주세요.

세계의 비밀을 알고 있다 선택하셔서 타이틀 화면에서 처음부터 시작하여 추가 캐릭터만의 공략을 목표로 하는 경우 , 일부의 공략에 없는 선택사항이 생길 가능성이 있습니다. 그 경우는 플로그 데이터를 참조하면서 적절하게 선택하면 , 아무런 문제없이 공략 대로 진행할 수가 있습니다.




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[출처] 리틀 버스터즈 Ex ( 바보의 관 ) 공략 한글 번역 (귀차니즘 & 미연시연방) |작성자 현진