FM 전술 설정

사자 2009.02.25 15:23 조회 수 : 669

 *. 팀설정부분

 

 

   1.전술성향

    

  선수들이 공격적으로, 수비적으로 하게끔 지시합니다.

 공격적일수록 최대한 골을 넣을수있는 플레이를, 수비적일수록 볼을 빼앗기지 않는 플레이를 펼칩니다.

 또한 수비적으로 갈수록 수비가담을 많이하게 되는데요 즉, 수비쪽으로 더 많이 내려오는것을 뜻하지요 

 덧붙여 중앙수비수는 전술성향으로써 위치를 조절할수없고 수비라인으로써만 조절이 가능하며 전술성향에서 공격적,수비적 마인드만 영향을 받습니다.

 

 

 

 

   2. 플레이 자유도

 

   감독의 지시를 벗어나는 정도입니다.

   드리블만 지시한 선수에게 자유도를 적게주면 꾸역꾸역 드리블하는모습을 보실테고

   크로스를 하지말라고 지시했어도 자유도가 높으면 비교적 많이 크로스하는 모습을 보실수있는데요

   그렇다고 자유도를 많이 주엇다고해서 완전히 지시를 무시하지는 않습니다.

   거기에 자유도가 높을경우 포지션을 벗어나는 움직임도 많아지지요 활동범위가 넓어진다고 오해하시는분들이 있는데

  바로 이것때문에 그렇게 오해하시는게 아닌가 싶습니다.

   자유도를 쉽게 비유하자면 무링요감독과 뱅거감독에 차이랄까요..?

 

 

   3.패스성향

 

   전작까지 오해가 많앗던 부분이지만 이번작 09의 수석코치 피드백으로써 말끔히 오해가 해결됫군요..

   논스톱패스다 직접적으로 전방으로 연결하는패스다. 오해가많았지만 논스톱패스설에는 게임내 팁인 "비오는날은 다이렉트패스"를 증명할수없어 힘이 실리지못하지 않았나싶네요. 잡설은 치우고

 

  쉽게 설명하자면 다이렉트패스는 짧게선수들을 거쳐가는것이 아닌 목표한 선수에게 한번에 직접가는 패스를 칭합니다

   짧은패스위주냐 다이렉트패스위주이냐를 결정하는데 오른쪽끝으로 끌어놓으시면 긴패스가 뜰겁니다.

 

  이 긴패스부분은 아직 딱히 이렇다라고 말하기 힘들군요

 

 

    4. 템포

 

     경기의 속도를 말합니다.

 

     한가지의 치중한 말이 아닌 볼의 처리속도, 전진의 속도를 모두 포함한 의미인데

     느리게 할경우 볼을 오래 소유하고 횡패스가 많아지는 모습이며 빠른템포는 그 반대지요

    

     그렇다고 느린템포로 해놓았는데 상대골문앞에서 볼을 오래소유하고 횡패스를 하고 그러지는 않습니다.

     눈치껏 조절을 하는거지요

 

  5. 좌우폭

 

    양쪽 윙어와 윙어의 거리를 조절하지요

   수비시,공격시 모두 적용되지만 수비시보다는 공격시 비교적 큰차이를 보입니다. 경기장을 넓게쓴다는 의미도 갖죠

 

  6. 압박수비

  

    얼마나 전방부터 압박할것인가를 결정합니다.

   굉장히 중요한 부분인데요 아직도 압박을 "수비범위"로 생각하시는 분들이 있는거 같습니다. 그래서 수비가담도를 높이려면 압박을 높이라고하는데 전혀 잘못된 말이구요 SI자체에서도 이 압박단위를 "페널티에리어부근""하프라인아래""경기장전체"로 나눠놓았지요

   압박을 개개인의 단위로 보시면 안되고 전체적인 포메이션이 상대볼을잡은선수를 둘러 싼다고 생각하시면 될겁니다.

  일종의 "포위"죠

  

 

  7. 시간보내기

    수비진영에서 볼을 돌리는것이라고 많이들 알고계십니다..

     전술성향을 공격적으로 해놓고 템포도빠르게 패스도 다이렉트 그리고 시간보내기 자주로 해놓고 경기를 돌려보라고 하고싶네요 볼 돌리지 않거든요.. 분명 실험상으로는 볼을 돌리는 모습을 볼수가 없습니다.

   하지만 아직은  저 혼자만의 의견으로 주장하기는 어려우니 여기까지는 그냥 저만의 의견이라 봐주시고

 한가지 확실한것은 세트플레이시 시간을 끄는 빈도를 조절할수있습니다.

  가끔 해설에 지금이 기회라고 생각하고 시간을 끈다..라고 나오는것을 보셧을텐데요    

거의안함으로 해놓을경우 이기고있을때도 잘 시간을 끌지않습니다. 

 

  8.수비라인

   미드필더와 수비의 간격이 아닙니다. 전체적인 대형이 수비시 어디에 위치를 잡느냐 입니다.

   상대가 센터서클쪽에서 볼을 잡았을때 수비라인을 높게 잡을경우 우리진형의 절반정도 되는위치에 수비라인을 잡을것이고

   수비라인이 낮을경우 페널티박스 앞쪽에 위치할겁니다.

   즉, 상대의 볼과 최종수비수와의 거리라고 보시면 어느정도 이해가 쉽지요

 

  9.태클

    거칠게 플레이하도록 지시하지요 긴 설명 필요없으리라 봅니다.

 

  10. 패스방향

      중앙으로 해놓으면 주로 중앙쪽선수에게 좌우측면으로 해놓으면 좌우측면에 있는선수에게 패스가 집중되죠

 

  11.일대일마크

   대인마크와 지역마크로 나뉘어져 있죠?

   수비시 주변의 상대선수에게 붙어있을지 포지션상에 위치를 지킬지를 결정합니다. 각각 장단점이 있는데 그것은 뒤에설명하죠

   참고로 지역마크로 해놓아도 상황에 따라 대인마크로 순간순간 전환을 합니다.실축에서 센터백들의 기량을 가늠하는 기준중 하나이지요

 

 

  12.타깃선수지원

   공격시 특정 공격루트를 전담하는 선수입니다.

  발타겟은 그선수의 발을향해 볼을 전달해줍니다. 볼을받은선수는 템포를 조절하고 주변 공격수들과 호흡을 맞춰 공격을 이어나가죠

   헤딩타겟은 머리를 향해 전달하는데요 흔히 말하는 헤딩떨구기로 제공권이 좋은 선수를 이용하면 좋은 공격루트가 될수있습니다.

  드리블타겟은 뒷공간으로 패스를 전달합니다. 순속과 드리블이 빠른선수들이 뒷공간으로 침투해 한두번 툭툭치고 슛팅하는장면을 연출하도록 하죠

 

  13. 근접마크

  볼을 갖고있는선수에게 붙을때만 근접

  왜 경기를 보다보면 선수가 볼을잡아도 패스나 슛팅을 끊기위해 앞에서 알짱대는 경우가 있고 확달라붙어서 경합하는 경우가 있지않습니까? 바로 그렇게 붙는경우가 근접마크를 지시한경우지이요

   여기서 오해를 풀어드리겠습니다.

   돌파가 좋은선수에겐 근접을 걸지말고 압박을하라?

   가까이 붙으려고하면 제껴진다는 논리겠지만 축구선수들은 아마추어가 아닙니다 ^_^;

   붙어야하는 타이밍 정도는 제대로 알고 확실하게 붙기때문에 돌파를 잘하는선수들은 보통 근접마크로써 막는경우가 많습니다.

 

  14.타깃선수이용

   세부전술-타깃선수 에 이름을 올린선수들을 타깃선수지원에서 설정한방식으로 타겟플레이를 하도록 합니다.

  체크하면 ON이구요 체크하지않을경우 이름을 올리고 타깃선수지원을 선택해도 타깃을 이용하지 않지요

 

  15.플레이메이커 기용

   플레이메이커로 지정한 선수들을 플레이메이커로 기용합니다.

   선수들이 플레이메이커로 지정된 선수들을 찾아 우선적으로 볼을 공급합니다.

 

  16. 오프사이드트랩

   순간적으로 수비라인을 올려 공격수를 오프사이드에 빠트리는 함정인데요 4백보단 3백일때가 더 효과적이지요

 

  17.역습

    역습기회일때 역습을 자주시도하도록 한다..로 알고있는데 이부분도 딱히 지식이 없어 확답은 드리지 않겠습니다

   다만 역습전술을 사용하실땐 빠른템포 다이렉트패스로 설정해놓는센스가 필요하다는 게임내 팁도 있으니 참고하시는게 좋습니다!

 

   *개인설정

   

    프리롤과 공격템포조절만 다루면 되지않을까 싶습니다만..

 

     프리롤같은경우 선수에게 자유로이 뛸수있는 권한을 줍니다.

     포지션에 구애받지 않고 포지션과 상관없는 위치로 이동하기도 하며 자유도를 높이준것처럼 지시와는 조금 다른 플레이를 하기도합니다. 너무 많은선수에게 걸지 않도록하세요~

 

  그리고 공격템포조절은 너무 급하게 플레이하지않고 한템포 쉬어가게끔하는 역할입니다.

   공을 오래잡고 있는다거나 백패스,횡패스로써 조절을하는데요

   미드필더에게 지시해 전체적인 팀의 속도를 유연하게 조절하게끔할수도 있고

  공격수에게 걸어 전방에서 2선침투를 기다리게할수도있습니다.

 

 

   *전술

 

대인마크와 지역방어의 장단점

 

지역마크

선수들간에 간격이 일정하게 유지되어 빈공간이 잘 생기지 않으며 공간을 잘 매우고잇으니 압박과 가로채기에 용이합니다.

허나 상대 선수들이 숫적 우위를 이용해 한공간을 비집고 공간을 만들면 의외로 쉽게 뚤리기도하며 멘탈이 낮은 수비수는 상대 공격수를 쉽게 놓치기도 합니다.

 

 대인마크

상대선수를 따라다니니 상대진형에 따라 우리진형에 빈공간이 생기기쉽고 유기적인 협력수비가 어렵습니다.

 나머지는 지역마크와 반대로 보시면 될듯하네요

 

 

  함께설정하면 좋은것들

 

 1. 수비라인을 내리고 역습체크

 상대를 우리진형 깊숙히 끌어온후에 펼치는 역습은 더욱 위력적이죠

 

 2. 제공권이 강한 공격수와 발이 빠른공격수

 약팀에서 많이 사용하는 전술인데요 제공권이 강한 공격수에게 헤딩타겟을 걸어 뻥뻥차주면 타겟이 발빠른선수앞에 공을 떨궈주지요 그럼 발빠른공격수는 낼름~ 굉장히 많은 팀들이 애용하는 전술입니다.

 

 3.수비강화를 위해선 수비라인과 압박을 함께 내린다.

  압박을 높인다고 수비가 좋아지느냐? 반대입니다.

  전방부터 공을 뺏기위해 이리저리 달려들다보면 빈공간이 많이 노출되고 전방부터 노출된 빈공간은 첫단추를 잘못끼운것처럼 최후방까지 계속 빈공간으로 노출되게되지요

  수비적으로 나가실땐 전술성향,수비라인,압박을 동시에 내리시는것을 추천합니다.

 

 4.수비라인을 올리려면 발빠른 수비수를 두어라

   수비라인을 올리면 뒷공간이 넓어지고 발빠른공격수가 습격할 상황이 되어버리는데요 그렇기에 발빠른공격수에게 밀리지 않도록 어느정도 속도를 갖춘 수비수를 두시기바랍니다.

 

 5. 수비형미드필더를 꼭 두어라

    플렛 4-4-2에는 수비형미드필더가 없다???

   절대로 네버 아닙니다.

   중미 2명중 한명은 반드시 수비형미드필더의 롤을 받아 포백앞에서 포백이 흔들리지 않게 수비 역할을 해주죠

  09에서는 두명의 미드필더중 오버래핑이 거의안함인쪽이 수비시 수비형미드필더의 자리로 내려와 수비를 봐줍니다.

   둘다 혼합,자주로 맞춰놓을경우 일자로 서게 되는데 수비적인 측면에서는 그다지 좋은선택이 아닙니다.

  항상 기억해두세요 현대축구에서 골키퍼,센터백,수비형미들,센터포워드 이렇게 네가지 포지션은 반드시 어느 전술에나 존재합니다.

 

  6. 역습활용시에는 공격수한명을 반드시 전술성향을 공격적으로

   공격적으로 해놓은 공격수는 수비적인 공격수에비해 더욱 전방에남아 역습을 준비하게됩니다. 당연히 발이 빠른공격수를 역습에 활용해야겠죠?

 

 좋지않은것들

 

 1. 중앙수비에게 높은압박

   강팀이 양민학살을 할때는 어느정도 효과를 보겠지만 절대비추하는 부분입니다

    수비수가 압박하려고 뛰어나가면 그 빈자리가 너무나도 위험하기 때문이죠

 

  2.약팀에게 높은압박

   멘탈이 떨어지는 약팀선수들에게 높은압박을 지시하면 공만쫓아다니다가 상대선수들에게 기회를 주기 쉽상입니다.

 

 3. 약팀에게 빠른템포+짧은패스

   높은 수준의 축구를 구사하는 팀많이 할수있는것이지요 감독이라면 선수들의 성향뿐아니라 수준도 맞춰서 전술을 짜주셔야합니다

 

 4. 모든 선수들의 개인설정을 다 체크하는것

역습할공격수에게 공격적인 전술성향

뛰어나가면 안되는 센터백에게 낮은 압박

역시 센터백은 수비만 봐야하기에 수비적인 전술성향

공격에 핵심이 되어줄 플레이메이커,공미에게는 높은 자유도

 

 이렇게 핵심적인 부분들만 개인전술 체크를 하시기를 추천합니다.

  선수들에게 개인전술을 전부 체크해버리면 그때그때상대의 변화에 맞춰 전술변화를 준때 한명한명 전부 설정해야하는데

  너무 힘들겠죠? 더구나 전술성향이 전부 다르면 팀의 성향이 두서없이 이상하게 흘러갈수있습니다

 

 

 *잘못된 오해

 

 1. 좌우폭이 넓으면 짧은패스는 좋지않다?

   좌우폭이 넓으면 선수들간에 거리가 멀어집니다. 하지만 상대의 압박도 그만큼 약해지죠

 반대로 좌우폭이 좁으면 선수들간에 거리가 가까워져 짧은패스가 좋을것같지만 상대선수들과의 거리도 가까워집니다.

 

 

 2. 팀설정에 태클은 슬라이딩태클의 빈도이다?

   태클은 태클일뿐입니다. 전체적으로 거칠게 하는것을 설정하는것이지요

  물론 거칠게 설정하면 슬라이딩태클의 빈도가 높아지는것같기도 합니다만 슬라이딩이 아닌 그냥 태클도 파울,카드빈도가 높아지는것을 보아 전체적인 플레이를 거칠게지시하는것으로 볼수있습니다.

 

 

 

     + 뽀나스

 

     수코 피드팩에서

 

       수비와 미드, 미드와 공격사이에 빈공간이 많다는것은 전술성향을 조절함으로써 해결할수있습니다.

 

 

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     아..여기까지 정말 정신없이 썻네요..요즘 허리도 아프고...=_=;

 

  글솜씨가 없어서 짧고 조리있게 못쓴점 양해부탁드리구요. 글내용은 이미 정설이고 제가 실험으로 확인한것들 이니 신뢰하실수있을겁니다.

 

   팁게시판에 초보분들이 배울수있는 팁이 없어 하나 적어보려했는데 생각보다 길어서 쓰고나서도 놀랐네요;;

 

  힘들게 쓴만큼 새로시작하신 많은분들께 도움이 됫으면 합니다~

 

 

 

 ps.    CM동 가입한지 꽤 되었는데 플레이팁 게시판에서 많은 분들위해 글쓰신분들이 비매너 댓글로 기분상하는 일들을 자주 보았습니다.

    플레이팁에 글을 올리면 누가 돈을 줍니까?? 직장을 구하게 해준답니까? 금발에 미녀가 하늘에서 뚝 떨어진답니까?그저 많은분들과 함께 공유하고싶어서 올리는 곳인데 왜그렇게 못잡아먹어서 안달인지 모르겠네요..안그러신분들도 있겠지만 좀더 훌륭한 매너를 갖춘 CM동이 되길바랍니다